Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Golem Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Gelo Arqueiro Mágico Torre Inferno Mago Relâmpago P.E.K.K.A Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Exército de Esqueletos Gelo Arqueiro Mágico Torre Inferno

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Torre Inferno
Mago
P.E.K.K.A Golem
Exército de Esqueletos
Gelo
Relâmpago
Golem
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Mago
Golem
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Golem

Sinergia de defesa 1 5

Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Mago
Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago Gelo Arqueiro Mágico
Gelo
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
P.E.K.K.A
Mago
Golem
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Gelo Relâmpago
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Relâmpago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Gelo Arqueiro Mágico
Torre Inferno Relâmpago Mago Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago Torre Inferno P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mago Gelo Arqueiro Mágico
Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Gelo Relâmpago
Mago Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo Relâmpago P.E.K.K.A
Mago Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Mago Gelo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno P.E.K.K.A
Mago Relâmpago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno Relâmpago
Exército de Esqueletos Relâmpago P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Mago Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Gelo Relâmpago P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Torre Inferno
Exército de Esqueletos Relâmpago P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Relâmpago P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gelo Relâmpago P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Torre Inferno Mago Gelo P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Arqueiro Mágico Gelo
Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Gelo
Mago Arqueiro Mágico
Mago Gelo Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Gelo Relâmpago Arqueiro Mágico
Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico Mago
Relâmpago Gelo
Relâmpago
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Gelo Mago Arqueiro Mágico
Mago Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago Gelo
Relâmpago
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago Gelo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Exército de Esqueletos Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Gelo
Relâmpago Mago Arqueiro Mágico
Mago Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago
P.E.K.K.A
Gelo Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Gelo Arqueiro Mágico

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