Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Golem Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Gigante Esqueleto Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Bebê Dragão
Zap
Torre Inferno Sparky
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Sparky
Veneno
Torre Inferno Mago Sparky
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Sparky
Foguete
Torre Inferno Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Bebê Dragão Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Foguete Bebê Dragão Gigante Esqueleto Golem Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bebê Dragão Torre Inferno Mago Foguete Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

20 Bebê Dragão Torre Inferno Mago Foguete

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Torre Inferno
Mago
Gigante Esqueleto Golem Sparky Mega Cavaleiro
Foguete
Golem
Bebê Dragão
Golem Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Mago Bebê Dragão Sparky
Golem
Bebê Dragão Mago Foguete Sparky
Sparky
Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Golem
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 6

Torre Inferno
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Foguete
Bebê Dragão
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Mago Bebê Dragão
Golem
Sparky
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Torre Inferno Mago Bebê Dragão Sparky
Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Sparky Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Mago Bebê Dragão
Foguete Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro Mago Foguete Gigante Esqueleto
Mago Foguete Sparky Mega Cavaleiro Bebê Dragão
Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky Mega Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Sparky Torre Inferno
Mago Mega Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Mago Foguete Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Foguete Sparky
Foguete Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete Sparky Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Sparky
Foguete Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão Sparky
Torre Inferno Sparky
Mega Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Foguete Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Sparky
Mago Bebê Dragão Sparky Mega Cavaleiro
Torre Inferno Sparky Foguete Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Foguete Gigante Esqueleto Sparky
Mago Foguete Bebê Dragão Sparky Mega Cavaleiro
Mago Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Sparky
Mago Bebê Dragão
Mago
Foguete Sparky
Foguete Mago Sparky
Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Sparky
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Foguete Mago Bebê Dragão Sparky
Mago Foguete Bebê Dragão Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Sparky
Foguete Sparky
Foguete Mago Bebê Dragão Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Mago
Foguete Sparky
Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Sparky Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Sparky
Mago Bebê Dragão Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Sparky
Mago Bebê Dragão Sparky
Foguete Mago
Sparky
Mago Foguete Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Sparky
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Mago Sparky
Foguete
Foguete Mago Bebê Dragão
Mago Foguete Bebê Dragão Sparky Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Foguete Gigante Esqueleto Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Foguete
Foguete Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro

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