Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Tesla Lápide Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Lápide Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Goblins Canhão Lápide
Zap
Goblins Canhão Lápide Torre Inferno
Barril de Baábaros
Goblins Canhão Tesla Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
O Tronco
Goblins Canhão Lápide
Terremoto
Canhão Tesla Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Coletor de Elixir
Flechas
Goblins Lápide
Entrega real
Goblins
Bola de Fogo
Canhão Tesla Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Coletor de Elixir
Veneno
Canhão Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Coletor de Elixir
Relâmpago
Canhão Tesla Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Coletor de Elixir
Foguete
Torre de Bombas Torre Inferno Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Torre Inferno Foguete Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Canhão Lápide Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Foguete Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Canhão Lápide Tesla

Sinergia de ataque 0 0

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Canhão
Tesla
Lápide
Torre de Bombas
Torre Inferno
Foguete
Coletor de Elixir

Sinergia de defesa 0 8

Goblins
Canhão Tesla Lápide Torre Inferno
Canhão
Goblins Torre Inferno Foguete
Tesla
Goblins Torre Inferno
Lápide
Goblins Foguete
Torre de Bombas
Torre Inferno
Goblins Canhão Tesla
Foguete
Canhão Lápide
Coletor de Elixir

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Canhão Tesla Lápide Torre Inferno
Torre de Bombas Torre Inferno Goblins Canhão Tesla Lápide
Canhão Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Foguete Goblins Lápide
Canhão Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Goblins Lápide
Lápide Torre de Bombas Foguete
Goblins Canhão Tesla Torre de Bombas
Tesla Torre Inferno Foguete Canhão Lápide Torre de Bombas
Foguete Canhão Tesla Torre de Bombas Torre Inferno
Canhão Tesla Torre Inferno Goblins Lápide Torre de Bombas
Goblins Canhão Tesla Torre Inferno
Goblins Canhão Tesla Lápide Torre de Bombas
Tesla Torre Inferno
Canhão Tesla Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Foguete
Torre de Bombas Foguete Goblins Canhão Tesla Lápide
Torre Inferno Canhão Tesla Lápide Torre de Bombas
Torre de Bombas Torre Inferno Foguete Canhão Tesla
Tesla Torre de Bombas Goblins Canhão Lápide Torre Inferno
Canhão Tesla Lápide Torre de Bombas Goblins
Torre de Bombas Canhão Tesla Lápide
Canhão Tesla Torre de Bombas Torre Inferno
Goblins Canhão Tesla Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Tesla Lápide Torre Inferno
Tesla Torre de Bombas Foguete
Lápide Goblins Torre de Bombas Torre Inferno Foguete
Foguete Tesla Torre Inferno
Torre Inferno Canhão Tesla Lápide
Foguete Tesla Torre de Bombas
Foguete Goblins Tesla Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Tesla Torre de Bombas
Foguete Goblins Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Canhão Tesla Lápide
Tesla Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Foguete
Foguete Canhão Tesla Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Canhão Tesla Torre de Bombas
Tesla Lápide Torre Inferno Goblins Torre de Bombas Foguete
Canhão Tesla Torre de Bombas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Goblins
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Lápide Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete

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