Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Mineiro
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Torre Inferno Mineiro Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mineiro Mago Elétrico Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mineiro

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Zap
Bombardeiro
Zap Mineiro Mega Cavaleiro
Zap
Mineiro Mago Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mineiro Mega Cavaleiro Zap
Torre Inferno
Mineiro
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Bombardeiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bombardeiro Zap Mineiro Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 13

Espirito de fogo
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Bombardeiro
Zap Mineiro Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Torre Inferno Mineiro
Horda de Servos
Zap Torre Inferno
Torre Inferno
Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mineiro
Bombardeiro Zap Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Espirito de fogo Bombardeiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Torre Inferno Mineiro Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Horda de Servos Torre Inferno Bombardeiro Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bombardeiro Mago Elétrico
Horda de Servos Torre Inferno Bombardeiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico Espirito de fogo Zap
Zap Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno
Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos Torre Inferno Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Elétrico Bombardeiro Zap Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Zap Mago Elétrico
Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago Elétrico
Espirito de fogo Bombardeiro Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Torre Inferno Horda de Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Bombardeiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico
Bombardeiro Mega Cavaleiro Espirito de fogo Horda de Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Horda de Servos Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mega Cavaleiro Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Bombardeiro Horda de Servos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Bombardeiro Zap Horda de Servos
Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Horda de Servos Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Zap Mineiro Mago Elétrico
Horda de Servos Mineiro
Bombardeiro Espirito de fogo Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Bombardeiro Horda de Servos
Espirito de fogo Zap
Mineiro Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Elétrico
Mineiro Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mineiro
Horda de Servos
Zap
Bombardeiro Zap Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bombardeiro Horda de Servos
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mineiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos
Zap Espirito de fogo Bombardeiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mineiro Zap Mago Elétrico
Zap Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Zap
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Bombardeiro Zap Horda de Servos Mineiro Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Mineiro Horda de Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap
Zap
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink