Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real
Bola de Neve
Servos Lenhador
Zap
Servos Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Gigante Real Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Servos Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Servos Mago de Gelo Bola de Fogo Lenhador Torre Inferno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Servos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Servos Gigante Real O Tronco Mago de Gelo Lenhador
Servos
Gigante Real Zap Lenhador
Gigante Real
Servos Bola de Fogo Mago de Gelo Zap O Tronco Lenhador
Bola de Fogo
Zap Gigante Real O Tronco
Torre Inferno
O Tronco
Zap Gigante Real Bola de Fogo Lenhador
Mago de Gelo
Gigante Real Zap Lenhador
Lenhador
Zap Servos Gigante Real O Tronco Mago de Gelo

Sinergia de defesa 3 17

Zap
Bola de Fogo Servos Torre Inferno O Tronco Mago de Gelo Lenhador
Servos
Zap Torre Inferno O Tronco Mago de Gelo Lenhador
Gigante Real
Bola de Fogo
Zap O Tronco Torre Inferno Mago de Gelo Lenhador
Torre Inferno
O Tronco Zap Servos Bola de Fogo Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Bola de Fogo Torre Inferno Zap Servos Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Zap Servos Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco Lenhador
Lenhador
Zap Servos Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Lenhador Zap Servos O Tronco Mago de Gelo
Torre Inferno Lenhador Servos Mago de Gelo
Torre Inferno Lenhador Servos Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Lenhador
Bola de Fogo O Tronco Zap Servos Mago de Gelo Lenhador
Servos Torre Inferno Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Servos Mago de Gelo Lenhador
Torre Inferno Mago de Gelo Lenhador
Servos Mago de Gelo Zap Bola de Fogo O Tronco Lenhador
Servos Torre Inferno Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Torre Inferno Lenhador Zap Servos Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Servos O Tronco Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Zap Bola de Fogo O Tronco Lenhador
Servos Bola de Fogo Torre Inferno Lenhador
Bola de Fogo Zap Servos O Tronco Mago de Gelo Lenhador
Zap O Tronco Servos Bola de Fogo Mago de Gelo Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Servos Bola de Fogo O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Zap O Tronco Lenhador
Lenhador Zap Servos Torre Inferno O Tronco
Lenhador Zap Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Lenhador
Bola de Fogo Zap Servos Mago de Gelo
Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago de Gelo Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Zap Servos Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Servos Torre Inferno Lenhador
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Torre Inferno Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Zap Servos Bola de Fogo O Tronco Lenhador
Servos Zap Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Zap Servos Mago de Gelo
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Zap
Servos Bola de Fogo Lenhador
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo O Tronco
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Servos
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Servos Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap O Tronco Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Zap Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Lenhador
O Tronco Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco

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