Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Horda de Servos Golem de Gelo Fornalha Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Fornalha Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Tesla Golem de Gelo Fornalha Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem de Gelo Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Príncipe
Bola de Neve
Bombardeiro Horda de Servos Fornalha
Zap
Bombardeiro Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Príncipe
Barril de Baábaros
Bombardeiro Tesla Fornalha Torre Inferno
O Tronco
Bombardeiro Fornalha Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Tesla Fornalha Torre Inferno
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos Fornalha
Entrega real
Bombardeiro Horda de Servos Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Tesla Horda de Servos Fornalha Torre Inferno
Veneno
Bombardeiro Horda de Servos Fornalha Torre Inferno
Relâmpago
Tesla Golem de Gelo Fornalha Torre Inferno Príncipe
Foguete
Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Golem de Gelo Fornalha

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Torre Inferno Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Golem de Gelo Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bombardeiro Golem de Gelo Tesla Fornalha Horda de Servos Torre Inferno Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Bombardeiro Golem de Gelo Tesla

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem de Gelo Príncipe
Tesla
Horda de Servos
Golem de Gelo Espelho Príncipe
Golem de Gelo
Príncipe Bombardeiro Horda de Servos Fornalha
Fornalha
Golem de Gelo Espelho Príncipe
Torre Inferno
Espelho
Horda de Servos Fornalha
Príncipe
Golem de Gelo Bombardeiro Horda de Servos Fornalha

Sinergia de defesa 6 9

Bombardeiro
Golem de Gelo Tesla
Tesla
Golem de Gelo Espelho Bombardeiro Torre Inferno Príncipe
Horda de Servos
Espelho Golem de Gelo Torre Inferno
Golem de Gelo
Bombardeiro Tesla Torre Inferno Horda de Servos Fornalha
Fornalha
Espelho Golem de Gelo Príncipe
Torre Inferno
Golem de Gelo Tesla Horda de Servos Espelho Príncipe
Espelho
Tesla Horda de Servos Fornalha Torre Inferno
Príncipe
Tesla Fornalha Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Tesla Horda de Servos Golem de Gelo Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Bombardeiro Tesla Fornalha Príncipe
Tesla Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Príncipe Bombardeiro
Tesla Horda de Servos Torre Inferno Príncipe Bombardeiro Fornalha
Bombardeiro Príncipe
Bombardeiro Tesla Fornalha
Tesla Horda de Servos Fornalha Torre Inferno
Tesla Golem de Gelo Torre Inferno
Tesla Horda de Servos Torre Inferno Fornalha Príncipe
Bombardeiro Tesla Horda de Servos Golem de Gelo Torre Inferno Príncipe
Horda de Servos Bombardeiro Tesla Golem de Gelo Fornalha
Tesla Horda de Servos Torre Inferno Fornalha
Tesla Horda de Servos Fornalha Torre Inferno Príncipe Bombardeiro
Bombardeiro Tesla Horda de Servos Fornalha Príncipe
Torre Inferno Tesla Horda de Servos Fornalha Príncipe
Horda de Servos Torre Inferno Tesla Fornalha Príncipe
Tesla Horda de Servos Bombardeiro Fornalha Torre Inferno Príncipe
Tesla Bombardeiro Horda de Servos Fornalha Príncipe
Fornalha Bombardeiro Tesla Golem de Gelo
Tesla Torre Inferno Príncipe
Bombardeiro Tesla Horda de Servos Fornalha Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Golem de Gelo Fornalha Torre Inferno Príncipe
Bombardeiro Tesla Golem de Gelo Príncipe
Horda de Servos Golem de Gelo Fornalha Torre Inferno Príncipe
Príncipe Tesla Horda de Servos Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Tesla Horda de Servos Príncipe
Fornalha Tesla Horda de Servos Golem de Gelo
Príncipe Tesla Horda de Servos Golem de Gelo Fornalha Torre Inferno
Torre Inferno Tesla Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Golem de Gelo Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Tesla Horda de Servos
Tesla Horda de Servos Torre Inferno Príncipe
Príncipe
Príncipe Tesla Horda de Servos Golem de Gelo Torre Inferno
Bombardeiro Tesla Horda de Servos Fornalha
Tesla Torre Inferno Bombardeiro Horda de Servos Golem de Gelo Fornalha Príncipe
Bombardeiro Tesla Horda de Servos Golem de Gelo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Golem de Gelo
Horda de Servos
Golem de Gelo Príncipe
Bombardeiro Horda de Servos Fornalha
Horda de Servos Golem de Gelo Fornalha
Bombardeiro Horda de Servos Fornalha
Golem de Gelo
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Príncipe
Golem de Gelo
Horda de Servos
Golem de Gelo Fornalha Príncipe
Bombardeiro Horda de Servos Fornalha
Horda de Servos Fornalha
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Príncipe
Bombardeiro
Horda de Servos Príncipe
Príncipe
Horda de Servos
Golem de Gelo Bombardeiro Fornalha
Horda de Servos
Príncipe
Horda de Servos Golem de Gelo Fornalha
Horda de Servos
Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Príncipe
Bombardeiro Golem de Gelo
Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos
Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink