Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Servos Corredor
Zap
Arqueiras Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria Torre Inferno
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Corredor
Terremoto
Arqueiras Corredor Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Servos Valquíria Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Corredor Torre Inferno
Veneno
Arqueiras Servos Torre Inferno
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Servos Valquíria Corredor Torre Inferno Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Servos

Sinergia de ataque 8 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Servos Valquíria Corredor Arqueiras
Arqueiras
Valquíria Espírito de Gelo Flechas Corredor
Flechas
Corredor Arqueiras Relâmpago
Servos
Espírito de Gelo Corredor Valquíria
Valquíria
Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Servos
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Servos Valquíria Relâmpago Arqueiras
Torre Inferno
Relâmpago
Corredor Flechas

Sinergia de defesa 3 10

Espírito de Gelo
Torre Inferno Arqueiras Servos Valquíria
Arqueiras
Valquíria Espírito de Gelo Servos Torre Inferno
Flechas
Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Servos
Valquíria Espírito de Gelo Arqueiras Torre Inferno
Valquíria
Arqueiras Servos Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Servos Valquíria
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Servos Valquíria
Torre Inferno Arqueiras Servos Valquíria Relâmpago
Torre Inferno Servos Valquíria
Relâmpago Flechas Valquíria
Flechas Arqueiras Servos Valquíria
Servos Torre Inferno Relâmpago Espírito de Gelo Arqueiras Flechas
Relâmpago Flechas Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Servos
Espírito de Gelo Arqueiras Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Servos Valquíria Flechas
Flechas Servos Torre Inferno Arqueiras
Torre Inferno Espírito de Gelo Servos Valquíria Relâmpago
Valquíria Espírito de Gelo Flechas Servos
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Relâmpago
Flechas Servos Valquíria Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Arqueiras Servos Valquíria
Flechas Valquíria Espírito de Gelo Arqueiras Servos
Torre Inferno
Valquíria Arqueiras Flechas Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Flechas Valquíria Relâmpago
Espírito de Gelo Servos Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Valquíria Relâmpago Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Flechas Espírito de Gelo Arqueiras Servos
Arqueiras Servos Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno Valquíria
Relâmpago Espírito de Gelo Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Valquíria Torre Inferno
Relâmpago Flechas Valquíria
Relâmpago Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Valquíria
Torre Inferno Espírito de Gelo Arqueiras Servos Valquíria Relâmpago
Flechas Servos Valquíria Arqueiras Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Valquíria
Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Espírito de Gelo Servos
Arqueiras Flechas
Flechas Espírito de Gelo Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago Flechas Valquíria
Relâmpago Arqueiras Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Servos
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Servos Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Flechas
Relâmpago Flechas Valquíria
Relâmpago Servos
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Espírito de Gelo Valquíria
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Arqueiras Flechas
Relâmpago Espírito de Gelo Servos
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Espírito de Gelo Flechas
Flechas Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo Arqueiras Servos
Relâmpago Arqueiras Flechas
Flechas
Relâmpago Valquíria
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Espírito de Gelo Servos Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago

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