Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap O Tronco Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap O Tronco Barril de Goblins

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Barril de Goblins
Zap
Corredor Espirito de fogo O Tronco Mega Cavaleiro
Corredor
Espirito de fogo Zap O Tronco Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Barril de Goblins
Espirito de fogo Corredor Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
O Tronco
Corredor Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Corredor Barril de Goblins O Tronco

Sinergia de defesa 3 9

Espirito de fogo
Zap Torre Inferno O Tronco
Zap
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Espirito de fogo Zap Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Torre Inferno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espirito de fogo Zap
Zap Torre Inferno O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Torre Inferno Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Zap O Tronco
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Zap Exército de Esqueletos O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Mega Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap
O Tronco Zap
Espirito de fogo
Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Mega Cavaleiro
O Tronco Zap
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap
Zap
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap
O Tronco
Mega Cavaleiro
O Tronco Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap O Tronco
Zap
Zap O Tronco Mega Cavaleiro

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