Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Corredor Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Cavaleiro Tornado Mago de Gelo Corredor Mago Elétrico Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Tornado Mago Elétrico Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro
Corredor Zap O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Corredor
Zap Cavaleiro Relâmpago O Tronco Tornado Mago Elétrico
Tornado
Zap Corredor O Tronco Mago de Gelo
Relâmpago
Corredor
O Tronco
Corredor Zap Cavaleiro Tornado
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Tornado
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 4 11

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Tornado O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Tornado O Tronco
Corredor
Tornado
Mago de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Zap Cavaleiro Tornado Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Zap O Tronco
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Tornado O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Zap Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado Cavaleiro Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado Relâmpago Mago Elétrico Zap Mago de Gelo
Relâmpago Zap O Tronco Mago Elétrico
Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Cavaleiro Tornado O Tronco
Zap Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Relâmpago O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Tornado O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Tornado Zap Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Tornado O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Tornado O Tronco Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Relâmpago O Tronco
Zap Cavaleiro Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Zap Cavaleiro Tornado O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro
Zap Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro
Zap Relâmpago Mago Elétrico Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro
Relâmpago Zap Tornado O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Tornado Relâmpago O Tronco
Zap O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro O Tronco
Zap Tornado O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
Zap Tornado Mago de Gelo
Tornado O Tronco
O Tronco Zap Tornado Relâmpago Mago de Gelo
O Tronco Zap Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Mago Elétrico
Relâmpago Zap Cavaleiro Tornado O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Zap Tornado
Relâmpago Cavaleiro O Tronco
Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Zap Tornado O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Tornado
Tornado Relâmpago O Tronco
Relâmpago Zap O Tronco
Zap Tornado O Tronco Mago de Gelo
O Tronco Zap Tornado Relâmpago Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago Zap Tornado O Tronco
Relâmpago Zap Tornado O Tronco
Relâmpago Zap Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco
Zap Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco
Zap Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Zap Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Relâmpago Cavaleiro Mago Elétrico
O Tronco Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Tornado
Zap Tornado Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Zap Tornado Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Zap Tornado O Tronco Mago Elétrico

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