Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mosqueteira Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mosqueteira Gigante Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Espírito de cura Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante
Bola de Neve
Espirito de fogo Mosqueteira
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Espírito de cura Mosqueteira Torre Inferno Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de cura Mosqueteira
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Espírito de cura
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Espírito de cura Mosqueteira Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mosqueteira Torre Inferno Mago de Gelo
Veneno
Mosqueteira Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Mago de Gelo
Foguete
Mosqueteira Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Espírito de cura Torre Inferno Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de cura Mosqueteira Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de cura Zap Cavaleiro Mago de Gelo Mosqueteira Gigante Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Espírito de cura Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Cavaleiro Gigante
Zap
Gigante Espirito de fogo Cavaleiro Espírito de cura Mosqueteira Mago de Gelo
Cavaleiro
Mosqueteira Espirito de fogo Zap Espírito de cura Mago de Gelo
Espírito de cura
Zap Cavaleiro Mosqueteira Gigante
Mosqueteira
Cavaleiro Gigante Zap Espírito de cura
Gigante
Zap Mosqueteira Espirito de fogo Espírito de cura Mago de Gelo
Torre Inferno
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Gigante

Sinergia de defesa 4 8

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap Torre Inferno
Zap
Espirito de fogo Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Mago de Gelo
Cavaleiro
Espirito de fogo Mosqueteira Torre Inferno Mago de Gelo Zap
Espírito de cura
Mosqueteira
Cavaleiro Zap Torre Inferno
Gigante
Torre Inferno
Cavaleiro Espirito de fogo Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Zap Cavaleiro Mosqueteira Mago de Gelo
Torre Inferno Espirito de fogo Cavaleiro Mosqueteira Mago de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro Mosqueteira Mago de Gelo
Espirito de fogo Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira Torre Inferno Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Zap Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Mosqueteira Mago de Gelo
Cavaleiro Espirito de fogo Mosqueteira Torre Inferno Mago de Gelo
Mago de Gelo Zap Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira Torre Inferno Zap Mago de Gelo
Torre Inferno Espirito de fogo Zap Cavaleiro Mosqueteira Mago de Gelo
Espirito de fogo Zap
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Zap
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Mosqueteira Mago de Gelo
Zap Espirito de fogo Cavaleiro Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira Torre Inferno
Espirito de fogo Cavaleiro Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Torre Inferno
Zap Cavaleiro Mosqueteira
Zap Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno
Zap Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro
Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Torre Inferno
Zap
Cavaleiro Torre Inferno
Mosqueteira
Torre Inferno Zap Cavaleiro Mosqueteira
Zap Mosqueteira Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Mosqueteira
Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Cavaleiro Mosqueteira
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Espirito de fogo Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Zap
Espirito de fogo Mosqueteira
Zap Cavaleiro Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Mosqueteira
Espirito de fogo Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Mosqueteira
Espirito de fogo Zap
Mosqueteira
Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Espirito de fogo Mago de Gelo
Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap
Zap Espirito de fogo Mosqueteira
Espirito de fogo Zap Mosqueteira Mago de Gelo
Cavaleiro Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap
Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink