Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Eletrocutadores Coletor de Elixir Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas
Bola de Neve
Canhão Eletrocutadores Guardas
Zap
Canhão Gigante Real Eletrocutadores Guardas
Barril de Baábaros
Canhão Eletrocutadores Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Canhão Gigante Real Eletrocutadores Guardas
Terremoto
Canhão Eletrocutadores Coletor de Elixir Guardas
Flechas
Eletrocutadores Guardas
Entrega real
Eletrocutadores Guardas Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Eletrocutadores Coletor de Elixir Mago de Gelo
Veneno
Canhão Eletrocutadores Coletor de Elixir Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Coletor de Elixir Mago de Gelo
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Guardas Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Canhão Guardas Mago de Gelo Eletrocutadores Gigante Real Coletor de Elixir Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Canhão Guardas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Real Eletrocutadores Guardas Mago de Gelo
Canhão
Gigante Real
Relâmpago Mago de Gelo Zap Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores
Zap Gigante Real
Coletor de Elixir
Guardas
Zap Gigante Real
Relâmpago
Gigante Real
Mago de Gelo
Gigante Real Zap

Sinergia de defesa 1 7

Zap
Canhão Eletrocutadores Guardas Mago de Gelo
Canhão
Zap Guardas Mago de Gelo
Gigante Real
Eletrocutadores
Zap Guardas
Coletor de Elixir
Guardas
Zap Canhão Eletrocutadores Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Zap Canhão Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Canhão Eletrocutadores
Zap Canhão Eletrocutadores Mago de Gelo
Canhão Eletrocutadores Relâmpago Mago de Gelo
Canhão Eletrocutadores Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Zap Canhão Eletrocutadores Guardas Mago de Gelo
Relâmpago Zap Canhão Eletrocutadores Mago de Gelo
Relâmpago Zap Canhão
Canhão Eletrocutadores Mago de Gelo
Guardas Canhão Eletrocutadores Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Zap Canhão Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores Mago de Gelo
Canhão Zap Eletrocutadores Guardas Relâmpago Mago de Gelo
Zap Canhão Eletrocutadores Guardas
Canhão Eletrocutadores
Zap Canhão Eletrocutadores Relâmpago
Canhão Eletrocutadores
Canhão Zap Eletrocutadores Guardas Mago de Gelo
Zap Canhão Eletrocutadores Guardas Mago de Gelo
Canhão Eletrocutadores
Canhão Eletrocutadores Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Eletrocutadores
Zap Relâmpago
Eletrocutadores Guardas Zap Relâmpago
Guardas Relâmpago Zap Eletrocutadores
Canhão Eletrocutadores Guardas
Zap Eletrocutadores Mago de Gelo
Guardas Eletrocutadores Relâmpago Mago de Gelo
Eletrocutadores
Zap Relâmpago Eletrocutadores
Canhão Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Guardas
Relâmpago Zap Guardas
Relâmpago Canhão Eletrocutadores Guardas
Canhão Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas Zap Relâmpago
Zap Canhão Eletrocutadores Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas
Zap Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Guardas
Zap
Zap Mago de Gelo
Zap Relâmpago Mago de Gelo
Zap Relâmpago
Relâmpago Guardas
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Mago de Gelo
Zap Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mago de Gelo
Zap Relâmpago Eletrocutadores Guardas
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago Eletrocutadores
Relâmpago
Zap Relâmpago Eletrocutadores Guardas
Relâmpago Zap Eletrocutadores Mago de Gelo
Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Eletrocutadores Guardas Relâmpago
Zap Eletrocutadores Relâmpago
Relâmpago Zap

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