Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Tesla Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Valquíria Mago Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Tesla Valquíria Mago Barril de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins Tesla Corredor Barril de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Valquíria Corredor Mago Barril de Goblins Mago de Gelo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla Corredor Mago Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Tesla Valquíria Mago Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Barril de Goblins Mago de Gelo Tesla Valquíria Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Gangue de Goblins Barril de Goblins Mago de Gelo

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Valquíria Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Corredor Barril de Goblins Valquíria
Tesla
Valquíria
Corredor Barril de Goblins Zap Gangue de Goblins Mago
Corredor
Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Barril de Goblins
Mago
Valquíria Corredor
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria Corredor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Gangue de Goblins Tesla Valquíria Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Tesla Zap Valquíria Mago de Gelo
Tesla
Gangue de Goblins Zap Valquíria Mago
Valquíria
Zap Gangue de Goblins Tesla Mago Mago de Gelo
Corredor
Mago
Tesla Valquíria Mago de Gelo
Barril de Goblins
Mago de Gelo
Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Valquíria Mago
Zap Gangue de Goblins Tesla Valquíria Mago de Gelo
Gangue de Goblins Tesla Valquíria Mago de Gelo
Tesla Gangue de Goblins Valquíria Mago de Gelo
Valquíria
Gangue de Goblins Zap Tesla Valquíria Mago de Gelo
Tesla Zap Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
Zap Tesla Valquíria
Tesla Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Tesla Valquíria Mago de Gelo
Gangue de Goblins Valquíria Mago de Gelo Zap Tesla Mago
Tesla Zap Gangue de Goblins Mago Mago de Gelo
Tesla Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Mago de Gelo
Valquíria Mago Zap Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Tesla
Zap Gangue de Goblins Tesla
Tesla Mago Gangue de Goblins Valquíria
Tesla Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Mago de Gelo
Zap Valquíria Mago Tesla Mago de Gelo
Tesla
Gangue de Goblins Valquíria Mago Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Zap Tesla
Zap Gangue de Goblins Tesla Valquíria Mago
Gangue de Goblins Zap Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Zap Tesla
Gangue de Goblins Tesla Valquíria
Mago Zap Gangue de Goblins Tesla Mago de Gelo
Gangue de Goblins Tesla Valquíria Mago de Gelo
Tesla Valquíria
Zap Valquíria
Gangue de Goblins Tesla
Tesla Valquíria
Zap Valquíria
Gangue de Goblins Tesla Valquíria Mago
Mago Tesla Valquíria
Gangue de Goblins Tesla Zap Valquíria
Valquíria Zap Tesla Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap Mago de Gelo
Valquíria
Mago Zap Valquíria
Mago Zap Mago de Gelo
Mago
Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Gangue de Goblins
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap Valquíria Mago
Mago
Zap
Zap Valquíria Mago Mago de Gelo
Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Zap
Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Gangue de Goblins
Zap Mago Mago de Gelo
Gangue de Goblins Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Zap Gangue de Goblins
Zap
Zap

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