Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Bruxa Golem Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Bruxa
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Canhão Mago Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Mago Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Mago Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Golem Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Mago de Gelo Fantasma Real Mago Bruxa Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem
Goblins Lanceiros
Golem Fantasma Real
Canhão
Mago
Golem Fantasma Real
Bruxa
Golem Fantasma Real
Golem
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo
Golem
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 12

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Canhão Mago de Gelo Fantasma Real
Canhão
Goblins Lanceiros Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
Mago
Canhão Mago de Gelo Fantasma Real
Bruxa
Canhão Mago de Gelo Fantasma Real
Golem
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Canhão Mago Bruxa
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Canhão Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Canhão Mago
Canhão Bruxa Mago de Gelo
Canhão Bruxa Espirito de fogo Mago de Gelo
Canhão Bruxa Mago de Gelo
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Mago de Gelo Fantasma Real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Mago Bruxa Mago de Gelo
Canhão
Canhão Bruxa Mago de Gelo
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Mago de Gelo Fantasma Real
Bruxa Mago de Gelo Goblins Lanceiros Canhão Mago Fantasma Real
Goblins Lanceiros Mago Bruxa Mago de Gelo
Canhão Espirito de fogo Mago Bruxa Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago Canhão Bruxa Fantasma Real
Canhão
Canhão
Mago Canhão Bruxa
Espirito de fogo Canhão Goblins Lanceiros Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
Mago Bruxa Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Mago de Gelo Fantasma Real
Canhão
Mago Fantasma Real Espirito de fogo Goblins Lanceiros Canhão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bruxa Fantasma Real
Mago Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bruxa
Canhão Bruxa
Espirito de fogo Mago Bruxa Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Bruxa Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Bruxa
Bruxa Canhão
Bruxa
Canhão Mago Bruxa
Mago Canhão Bruxa
Bruxa Goblins Lanceiros
Canhão Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Mago de Gelo Fantasma Real
Mago Espirito de fogo
Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bruxa Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago Bruxa
Espirito de fogo Mago Mago de Gelo
Mago
Espirito de fogo
Mago
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Mago Bruxa
Mago
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago Bruxa
Mago
Espirito de fogo Mago Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
Mago Bruxa
Espirito de fogo Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa
Mago
Mago
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bruxa
Espirito de fogo Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago
Mago
Bruxa
Bruxa
Bruxa Fantasma Real

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