Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Gigante Mago Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante
Bola de Neve
Arqueiras Canhão
Zap
Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Arqueiras Canhão Valquíria Mago Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Canhão
Terremoto
Arqueiras Canhão
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Valquíria Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Mago Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Canhão Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Canhão Mago de Gelo Valquíria Gelo Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Canhão Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Flechas Gigante
Flechas
Gigante Arqueiras Gelo
Canhão
Valquíria
Arqueiras Gigante Mago
Gigante
Flechas Arqueiras Valquíria Mago Mago de Gelo
Mago
Valquíria Gigante
Gelo
Flechas
Mago de Gelo
Gigante

Sinergia de defesa 1 13

Arqueiras
Valquíria Canhão Mago de Gelo
Flechas
Canhão Valquíria Mago de Gelo
Canhão
Arqueiras Flechas Valquíria Mago Mago de Gelo
Valquíria
Arqueiras Flechas Canhão Mago Gelo Mago de Gelo
Gigante
Mago
Canhão Valquíria Gelo Mago de Gelo
Gelo
Valquíria Mago
Mago de Gelo
Arqueiras Flechas Canhão Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Valquíria Mago
Canhão Valquíria Mago de Gelo
Canhão Arqueiras Valquíria Gelo Mago de Gelo
Canhão Valquíria Mago de Gelo
Flechas Valquíria
Flechas Gelo Arqueiras Canhão Valquíria Mago de Gelo
Arqueiras Flechas Canhão Mago Gelo Mago de Gelo
Flechas Canhão Valquíria
Canhão Mago de Gelo
Arqueiras Canhão Valquíria Mago de Gelo
Arqueiras Valquíria Mago de Gelo Flechas Canhão Mago Gelo
Flechas Arqueiras Mago Mago de Gelo
Canhão Valquíria Mago Gelo Mago de Gelo
Valquíria Mago Flechas Canhão Gelo
Canhão
Canhão Gelo
Mago Flechas Canhão Valquíria
Flechas Canhão Arqueiras Valquíria Mago Mago de Gelo
Flechas Valquíria Mago Gelo Arqueiras Canhão Mago de Gelo
Canhão
Valquíria Mago Arqueiras Flechas Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras
Arqueiras Flechas Valquíria Mago
Valquíria
Valquíria
Canhão Valquíria
Flechas Mago Arqueiras Gelo Mago de Gelo
Arqueiras Valquíria Mago de Gelo
Valquíria
Gelo Valquíria
Canhão
Valquíria
Flechas Valquíria
Canhão Valquíria Mago
Mago Arqueiras Canhão Valquíria
Arqueiras Valquíria Gelo
Flechas Valquíria Arqueiras Canhão Mago Gelo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Gelo
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas Valquíria Gelo
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago Gelo Mago de Gelo
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Mago Gelo Mago de Gelo
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gelo Valquíria Mago Mago de Gelo
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Mago
Flechas
Arqueiras Flechas Mago Mago de Gelo
Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago
Arqueiras Gelo
Arqueiras Flechas Mago Mago de Gelo
Gelo
Flechas
Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Gelo
Gelo

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