Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Foguete Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Valquíria Bebê Dragão Mago Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Mago
Valquíria Mineiro Fantasma Real
Foguete
Mineiro
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Valquíria Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Mago Foguete Bebê Dragão Fantasma Real
Mago de Gelo
Bebê Dragão
Fantasma Real
Valquíria Mago Mineiro

Sinergia de defesa 1 7

Valquíria
Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real
Foguete
Exército de Esqueletos
Mago Mago de Gelo
Bebê Dragão
Mago de Gelo Valquíria
Mineiro
Mago de Gelo
Bebê Dragão Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Fantasma Real
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Valquíria Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Foguete Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete Valquíria Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real
Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Foguete Mago de Gelo
Valquíria Mago Foguete Exército de Esqueletos Bebê Dragão Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Valquíria Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Fantasma Real
Valquíria Mago Foguete Bebê Dragão Mineiro Fantasma Real
Exército de Esqueletos Valquíria Foguete
Valquíria Foguete Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Foguete Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos
Foguete Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Valquíria
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Valquíria Foguete Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real
Foguete Bebê Dragão Mineiro
Valquíria Foguete
Mago Foguete Valquíria Bebê Dragão
Mago Foguete Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Mineiro Mago
Foguete
Foguete Mineiro Valquíria Mago
Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Mineiro
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Mago Bebê Dragão
Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Mago Bebê Dragão
Foguete Valquíria Mago Bebê Dragão Mineiro
Foguete Bebê Dragão
Foguete Mago
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Mineiro Mago Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Mago Bebê Dragão Mineiro
Foguete Mineiro Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete Mago
Mago Foguete Mineiro
Foguete
Foguete Mago
Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Mineiro Valquíria Mago Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão Mineiro Fantasma Real

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