Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante
Bola de Neve
Corredor
Zap
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Valquíria
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Valquíria Corredor
Bola de Fogo
Corredor
Veneno
Relâmpago
Valquíria
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Valquíria Foguete Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Foguete Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Tornado Valquíria Corredor Gigante Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Tornado

Sinergia de ataque 9 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Valquíria Corredor Gigante
Zap
Espírito de Gelo Corredor Gigante Tornado Valquíria O Tronco
Valquíria
Espírito de Gelo Corredor Zap Gigante Tornado
Corredor
Espírito de Gelo Zap Valquíria O Tronco Gigante Foguete Tornado
Gigante
Zap Espírito de Gelo Valquíria Corredor Foguete Tornado O Tronco
Foguete
Tornado Corredor Gigante
Tornado
Zap Foguete Valquíria Corredor Gigante O Tronco
O Tronco
Corredor Zap Gigante Tornado

Sinergia de defesa 2 11

Espírito de Gelo
Zap Valquíria Foguete Tornado O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Valquíria Tornado O Tronco
Valquíria
Espírito de Gelo Zap Tornado O Tronco
Corredor
Gigante
Foguete
Tornado Espírito de Gelo O Tronco
Tornado
Foguete Espírito de Gelo Zap Valquíria O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Zap Valquíria Foguete Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Valquíria O Tronco
Espírito de Gelo Zap Valquíria O Tronco
Foguete Tornado Valquíria
Valquíria
Valquíria Foguete Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Zap Valquíria
Foguete Tornado Espírito de Gelo Zap
Foguete Zap Valquíria O Tronco
Tornado
Tornado Espírito de Gelo Valquíria
Valquíria Zap Tornado O Tronco
Zap Tornado
Espírito de Gelo Zap Valquíria Foguete O Tronco
Valquíria Foguete Espírito de Gelo Zap Tornado O Tronco
Foguete Tornado Espírito de Gelo Zap O Tronco
Valquíria Tornado
Espírito de Gelo Zap Valquíria Tornado O Tronco
Zap Valquíria Tornado O Tronco Espírito de Gelo
Tornado
Valquíria O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap
Zap Valquíria Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Zap Valquíria Foguete O Tronco
Valquíria Foguete Zap Tornado O Tronco
Valquíria
Foguete Espírito de Gelo Zap Tornado
Foguete Valquíria
Valquíria
Zap Foguete Espírito de Gelo Valquíria Tornado O Tronco
Valquíria
Foguete Zap Valquíria Tornado O Tronco
Foguete Valquíria
Valquíria
Espírito de Gelo Zap Valquíria Foguete Tornado O Tronco
Valquíria Zap O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete O Tronco
Zap Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Valquíria Foguete O Tronco
Foguete Zap Valquíria O Tronco
Espírito de Gelo Zap Foguete Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Tornado
O Tronco Zap Tornado
Foguete Tornado
Foguete Zap Valquíria Tornado O Tronco
Zap Foguete Tornado
Foguete O Tronco
Foguete
Zap O Tronco
Foguete Zap O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Zap O Tronco
Foguete Zap Valquíria Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Zap O Tronco
Zap Tornado O Tronco Espírito de Gelo Valquíria
O Tronco Zap Tornado
Zap Tornado O Tronco
Foguete Zap Tornado O Tronco
Zap Tornado
Zap Foguete Espírito de Gelo
Zap Foguete O Tronco
Zap Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Zap Espírito de Gelo Foguete
Foguete Zap Tornado
O Tronco
Valquíria Foguete
O Tronco Zap
Foguete Zap Tornado
Zap Espírito de Gelo Foguete Tornado O Tronco
Zap Foguete Tornado
Zap Foguete Tornado O Tronco

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