Nota do deck Avaliação

Defesa Potencial defensivo Medíocre
Ataque Potencial ofensivo Bom
Versatilidade Versatilidade do deck Bom
Sinergia Sinergia do deck Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck Básico

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas Defesa

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espírito de Gelo Espíritos de Fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas Ataque

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor P.E.K.K.A

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Espíritos de Fogo Corredor P.E.K.K.A

Ativação do Rei pelo Tornado - cuidado!

Cartas que podem ser puxadas à torre do Rei com o Tornado para ativá-la.

Corredor

Tropas em bando & Bait Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado Corredor Clone
Bola de Neve Espíritos de Fogo Corredor Clone
Zap Espíritos de Fogo Clone
Barril de Baábaros Espírito de Gelo Espíritos de Fogo Mago Clone
O Tronco Espírito de Gelo Espíritos de Fogo Corredor Clone
Terremoto Corredor Clone
Flechas Espírito de Gelo Espíritos de Fogo Clone
Entrega real Espírito de Gelo Espíritos de Fogo Corredor Mago Clone P.E.K.K.A
Bola de Fogo Corredor Mago Clone
Veneno Mago Clone
Relâmpago Mago
Foguete Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Espíritos de Fogo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Espíritos de Fogo Mago Tornado

Informações do multiplayer Competitivo

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Espíritos de Fogo Tornado Clone P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espíritos de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck Ciclo

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Espíritos de Fogo Tornado Clone Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap Espíritos de Fogo Tornado

Sinergias   7 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo + Zap Corredor Espíritos de Fogo Mago Tornado P.E.K.K.A
Zap + Espírito de Gelo Corredor Tornado P.E.K.K.A Espíritos de Fogo
Espíritos de Fogo + Corredor Tornado Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Corredor + Espírito de Gelo Espíritos de Fogo Zap Tornado P.E.K.K.A
+ Tornado P.E.K.K.A Espírito de Gelo
+ Zap Espíritos de Fogo Mago Corredor Espírito de Gelo P.E.K.K.A
+
+ Zap Espíritos de Fogo Mago Tornado Corredor Espírito de Gelo

Counters   39 76

Counters

Cartas que podem lidar com as principais ameaças do seu oponente. Cartas apagadas significam que o counter apenas ajudará na defesa, mas não vai parar a unidade por completo sozinha.

Tornado
Zap Espírito de Gelo Tornado Mago Espíritos de Fogo
Tornado Mago Zap Espíritos de Fogo Espírito de Gelo
Mago P.E.K.K.A Corredor
Mago
Espíritos de Fogo Mago P.E.K.K.A Tornado Espírito de Gelo
Espíritos de Fogo Mago Zap Espírito de Gelo Tornado
P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A Mago Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Tornado Espírito de Gelo Mago Espíritos de Fogo
Mago
Mago Zap Espírito de Gelo Espíritos de Fogo Tornado
Zap Tornado Mago Espíritos de Fogo
P.E.K.K.A Mago
Tornado Espíritos de Fogo Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Espíritos de Fogo Tornado P.E.K.K.A Espírito de Gelo
Tornado P.E.K.K.A Espírito de Gelo Espíritos de Fogo
Mago P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Espíritos de Fogo
Espírito de Gelo Mago Corredor
Tornado Espíritos de Fogo Mago Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Zap Mago Tornado Espíritos de Fogo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Corredor
Zap Clone Espíritos de Fogo Espírito de Gelo
Mago Tornado
Espíritos de Fogo Mago Espírito de Gelo Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Espíritos de Fogo Mago
P.E.K.K.A Mago Zap Espíritos de Fogo Tornado
Tornado Zap Mago Espíritos de Fogo Espírito de Gelo
Tornado Espíritos de Fogo Mago Zap
Mago Tornado Espíritos de Fogo Espírito de Gelo
Tornado Zap Espíritos de Fogo Mago
Mago Espírito de Gelo Tornado
Mago
Tornado Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Zap Espíritos de Fogo Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Tornado Espírito de Gelo Mago
Mago Espírito de Gelo Zap Tornado Espíritos de Fogo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago
Espírito de Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Mago Corredor
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Tornado
Espírito de Gelo Tornado Espíritos de Fogo P.E.K.K.A
Tornado Espíritos de Fogo Mago
P.E.K.K.A Zap Espíritos de Fogo
Zap Mago P.E.K.K.A Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Mago Tornado
Espírito de Gelo Zap
Espíritos de Fogo Tornado Zap Mago P.E.K.K.A Espírito de Gelo
Zap Tornado Mago Espíritos de Fogo Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Mago Tornado Espíritos de Fogo Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Tornado Espíritos de Fogo
P.E.K.K.A Tornado Zap Mago
Tornado Mago Zap
P.E.K.K.A Zap Espírito de Gelo Espíritos de Fogo
Tornado Mago Zap
P.E.K.K.A Mago

Counters para o resto das cartas

Counters para o resto das cartas que o adversário pode jogar.

Mago Espírito de Gelo Tornado Zap Espíritos de Fogo
Mago Espírito de Gelo Espíritos de Fogo
Mago Zap Espíritos de Fogo Espírito de Gelo Tornado
Zap Mago Tornado Espíritos de Fogo
Zap Tornado Espírito de Gelo Mago Espíritos de Fogo
Zap Tornado Espírito de Gelo Espíritos de Fogo Mago
Espíritos de Fogo Espírito de Gelo Mago Tornado
Tornado Espírito de Gelo Espíritos de Fogo Mago
Mago Espíritos de Fogo Tornado Espírito de Gelo
Clone
Clone
Tornado Espíritos de Fogo Mago Espírito de Gelo
Tornado
Espíritos de Fogo Zap
Espíritos de Fogo Espírito de Gelo

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