Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre Inferno Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap O Tronco Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap O Tronco

Sinergia de ataque 6 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap
Espírito de Gelo
Zap Corredor
Zap
Espírito de Gelo Corredor Espirito de fogo O Tronco
Gangue de Goblins
Corredor
Corredor
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins O Tronco
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Zap

Sinergia de defesa 6 13

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno O Tronco
Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Torre Inferno Espirito de fogo Exército de Esqueletos O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Espirito de fogo Gangue de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Torre Inferno Zap Exército de Esqueletos O Tronco
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Zap
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos Espirito de fogo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Zap
Torre Inferno Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre Inferno
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins O Tronco
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Exército de Esqueletos O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo
Torre Inferno
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espirito de fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno
Zap Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap Torre Inferno O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Zap Espírito de Gelo Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Torre Inferno Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco
Zap Torre Inferno O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
O Tronco Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap O Tronco
Zap Espírito de Gelo
O Tronco
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap
O Tronco
Gangue de Goblins
O Tronco Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins O Tronco
Zap
Zap O Tronco

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