Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mosqueteira Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo Mosqueteira Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Balão Mineiro
Bola de Neve
Bombardeiro Mosqueteira Balão Mineiro
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Mosqueteira Torre Inferno
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Mosqueteira
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Mosqueteira Balão Mineiro
Bola de Fogo
Bombardeiro Mosqueteira Torre Inferno Balão
Veneno
Bombardeiro Mosqueteira Torre Inferno Balão
Relâmpago
Golem de Gelo Mosqueteira Torre Inferno Balão
Foguete
Mosqueteira Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Torre Inferno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Golem de Gelo Mineiro Mosqueteira Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Golem de Gelo

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Balão Bombardeiro Mosqueteira Mineiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Balão Mineiro Bombardeiro Golem de Gelo Mosqueteira
Golem de Gelo
Mosqueteira Balão Bombardeiro Zap Mineiro
Mosqueteira
Golem de Gelo Espírito de Gelo Zap Balão Mineiro
Torre Inferno
Balão
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Mineiro Mosqueteira
Mineiro
Zap Balão Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo Mosqueteira

Sinergia de defesa 6 11

Espírito de Gelo
Zap Mosqueteira Torre Inferno Bombardeiro Golem de Gelo Mineiro
Bombardeiro
Golem de Gelo Espírito de Gelo Zap Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo Mosqueteira Torre Inferno Mineiro
Golem de Gelo
Bombardeiro Mosqueteira Torre Inferno Espírito de Gelo Zap
Mosqueteira
Espírito de Gelo Golem de Gelo Zap Torre Inferno Mineiro
Torre Inferno
Espírito de Gelo Golem de Gelo Zap Mosqueteira
Balão
Mineiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Golem de Gelo Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Mosqueteira
Torre Inferno Bombardeiro Mosqueteira
Torre Inferno Bombardeiro Mosqueteira
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Mosqueteira
Mosqueteira Torre Inferno Espírito de Gelo Zap
Zap Golem de Gelo Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Mosqueteira
Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo Mosqueteira Torre Inferno Mineiro
Bombardeiro Zap Golem de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira Torre Inferno Zap
Torre Inferno Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Mosqueteira
Bombardeiro Espírito de Gelo Zap
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap
Bombardeiro Mosqueteira Torre Inferno
Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Mosqueteira
Zap Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira Torre Inferno
Bombardeiro Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Bombardeiro Zap Golem de Gelo Mosqueteira Mineiro
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Mosqueteira Torre Inferno
Zap Golem de Gelo Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Mosqueteira
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Mosqueteira
Golem de Gelo Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno
Zap Espírito de Gelo Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Mosqueteira
Mosqueteira Torre Inferno
Zap
Golem de Gelo Torre Inferno
Bombardeiro Mosqueteira
Torre Inferno Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Golem de Gelo Mosqueteira
Bombardeiro Zap Golem de Gelo Mosqueteira Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Mosqueteira
Zap Mosqueteira Mineiro
Mineiro
Golem de Gelo Mosqueteira
Bombardeiro Zap
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Mosqueteira
Bombardeiro Mosqueteira
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Mineiro Zap
Mosqueteira
Mineiro Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Golem de Gelo Mosqueteira Mineiro
Mosqueteira
Zap Golem de Gelo Mosqueteira
Bombardeiro Zap Mosqueteira
Mosqueteira
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Mosqueteira
Bombardeiro Zap Mineiro
Mosqueteira
Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Golem de Gelo Espírito de Gelo Bombardeiro
Mineiro Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira Mineiro
Mineiro Zap Mosqueteira
Zap Golem de Gelo Mosqueteira
Zap Espírito de Gelo Mosqueteira
Bombardeiro Zap Mosqueteira Mineiro
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Mineiro Mosqueteira
Bombardeiro Zap Golem de Gelo Mosqueteira
Zap
Mosqueteira
Zap Espírito de Gelo Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira Mineiro

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