Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Mago Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Balão
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Balão
Zap
Morcegos Arqueiras Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Mago Balão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Balão
Veneno
Morcegos Arqueiras Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Mago Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 7 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Balão P.E.K.K.A Morcegos Arqueiras Mega Cavaleiro
Morcegos
Balão Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Balão P.E.K.K.A Morcegos Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
Balão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Balão
Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Morcegos Arqueiras Mago
Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mago Balão

Sinergia de defesa 2 14

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Arqueiras Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Morcegos
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Morcegos Arqueiras P.E.K.K.A
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Balão
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Mago
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Morcegos Zap Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Arqueiras
P.E.K.K.A Morcegos Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Arqueiras Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mago
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Arqueiras Mega Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Zap Mago Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Arqueiras Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Morcegos P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Morcegos Zap Arqueiras Mago
Zap Mago Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Arqueiras P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras
P.E.K.K.A Morcegos Arqueiras
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago
Mago Arqueiras Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Morcegos Zap
Arqueiras Mago
Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Mago
Morcegos
Zap Mago
Zap Arqueiras Mago
Zap
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Morcegos
Zap Arqueiras Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Espírito de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Morcegos Zap Arqueiras Mago
Zap Espírito de Gelo Morcegos Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
Zap Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras
Zap Arqueiras Mago
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Zap
Zap Mega Cavaleiro

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