Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Lápide Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Servos
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Servos Lápide
Zap
Morcegos Arqueiras Servos Lápide
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Lápide
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Lápide
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Servos Lápide
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Servos
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Lápide
Veneno
Morcegos Arqueiras Servos Lápide
Relâmpago
Lápide
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Lápide Veneno Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Servos Lápide Veneno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Servos Morcegos Arqueiras Mega Cavaleiro
Morcegos
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Servos
Zap
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Servos Veneno Mega Cavaleiro
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Servos
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Morcegos Zap
Lápide
Veneno
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Servos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Veneno

Sinergia de defesa 2 20

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Arqueiras Servos Lápide Veneno Mega Cavaleiro
Morcegos
Espírito de Gelo Zap Servos Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Morcegos Arqueiras Servos Lápide Veneno
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Servos Lápide Mega Cavaleiro
Servos
Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Lápide Mega Cavaleiro
Lápide
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Servos Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Zap Lápide Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Servos Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Lápide
Espírito de Gelo Morcegos Zap Servos Lápide Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Arqueiras Servos Lápide
Morcegos Servos Lápide Mega Cavaleiro
Lápide Veneno Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Arqueiras Servos Mega Cavaleiro
Morcegos Servos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Lápide Veneno
Zap Veneno Mega Cavaleiro
Servos Lápide
Espírito de Gelo Arqueiras Mega Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Servos Veneno Zap Lápide Mega Cavaleiro
Servos Morcegos Zap Arqueiras Veneno
Lápide Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap Servos
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap Servos Lápide Veneno
Lápide Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Servos Lápide Veneno
Espírito de Gelo Lápide Mega Cavaleiro Morcegos Zap Arqueiras Servos
Zap Veneno Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Servos Lápide Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Arqueiras Servos Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Lápide
Veneno Zap Arqueiras Mega Cavaleiro
Lápide Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap Servos
Mega Cavaleiro Morcegos Zap
Lápide Mega Cavaleiro
Veneno Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Servos
Morcegos Arqueiras Servos Lápide
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Servos Lápide Veneno
Lápide
Mega Cavaleiro Morcegos Servos Lápide
Mega Cavaleiro Zap Veneno
Mega Cavaleiro Lápide
Arqueiras Mega Cavaleiro
Lápide Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Servos Veneno
Morcegos Servos Veneno Mega Cavaleiro Zap Arqueiras

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Zap
Veneno
Veneno
Veneno Zap Mega Cavaleiro
Veneno Espírito de Gelo Morcegos Zap Servos
Arqueiras Veneno
Veneno Espírito de Gelo Zap
Veneno Zap
Morcegos Servos Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Arqueiras
Veneno
Servos Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Morcegos Servos
Zap Arqueiras Veneno Mega Cavaleiro
Zap Veneno Mega Cavaleiro
Servos Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Veneno Zap
Zap Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Zap
Veneno Morcegos Zap Arqueiras
Zap Espírito de Gelo Morcegos Servos Veneno
Veneno Zap Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Veneno
Mega Cavaleiro
Veneno
Zap Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Servos Lápide
Veneno Zap Arqueiras
Veneno Mega Cavaleiro
Zap Veneno
Zap Veneno
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos Servos Veneno
Morcegos Zap Veneno
Veneno Zap Mega Cavaleiro

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