Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Patifes

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Patifes Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Canhão Corredor
Zap
Morcegos Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Patifes
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Patifes Corredor
Terremoto
Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Patifes
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Patifes Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Patifes Corredor
Veneno
Morcegos Arqueiras Canhão Patifes
Relâmpago
Canhão
Foguete
Patifes Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Canhão Bola de Fogo Corredor Patifes

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor Morcegos Arqueiras Patifes
Morcegos
Corredor Espírito de Gelo Zap Patifes
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Corredor Morcegos Arqueiras
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Corredor
Canhão
Patifes
Espírito de Gelo Morcegos Corredor
Bola de Fogo
Zap Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Morcegos Zap Bola de Fogo Arqueiras Patifes

Sinergia de defesa 3 14

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Arqueiras Canhão Patifes Bola de Fogo
Morcegos
Espírito de Gelo Zap Canhão Patifes
Zap
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Morcegos Arqueiras Patifes
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Canhão Patifes
Canhão
Zap Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Patifes Bola de Fogo
Patifes
Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Canhão
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Canhão
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Bola de Fogo
Espírito de Gelo Morcegos Zap Canhão Patifes
Canhão Morcegos Arqueiras Patifes
Canhão Morcegos Patifes
Bola de Fogo
Bola de Fogo Morcegos Zap Arqueiras Canhão Patifes
Morcegos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Canhão Patifes Bola de Fogo
Zap Canhão Patifes Bola de Fogo
Canhão Patifes
Espírito de Gelo Arqueiras Canhão Patifes
Morcegos Arqueiras Zap Canhão Patifes Bola de Fogo
Morcegos Zap Arqueiras Patifes Bola de Fogo
Canhão Espírito de Gelo Morcegos Zap Patifes Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito de Gelo Morcegos Zap Canhão Patifes
Canhão Patifes
Espírito de Gelo Zap Canhão Patifes Bola de Fogo
Morcegos Canhão Patifes Bola de Fogo
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Morcegos Zap Arqueiras Patifes
Zap Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Canhão Patifes Bola de Fogo
Canhão
Patifes Morcegos Arqueiras Canhão Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Zap Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Espírito de Gelo Morcegos Zap Patifes
Morcegos Zap Patifes Bola de Fogo
Canhão Patifes
Bola de Fogo Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Patifes
Patifes Morcegos Arqueiras Bola de Fogo
Patifes
Zap Espírito de Gelo Morcegos Bola de Fogo
Canhão
Morcegos Patifes
Zap Bola de Fogo
Patifes Canhão Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Patifes Bola de Fogo
Patifes Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Bola de Fogo
Morcegos Zap Arqueiras Canhão Patifes Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Patifes
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Patifes Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Espírito de Gelo Morcegos Zap
Arqueiras
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap
Bola de Fogo Zap
Morcegos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Morcegos
Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Morcegos Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Morcegos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo Patifes
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Morcegos Patifes Bola de Fogo
Morcegos Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo

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