Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Príncipe Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Gigante Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Gigante Príncipe Mineiro
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Mineiro
Zap
Servos Gangue de Goblins Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins Príncipe Mineiro
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins
Veneno
Servos Gangue de Goblins
Relâmpago
Príncipe
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Príncipe Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Flechas Servos Gangue de Goblins Mineiro Gigante Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Flechas Servos

Sinergia de ataque 12 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Servos Gigante Príncipe Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Flechas Gigante Príncipe Mineiro Servos
Flechas
Zap Gigante Príncipe Mineiro
Servos
Espírito de Gelo Gigante Mineiro Zap Príncipe
Gangue de Goblins
Mineiro Gigante Príncipe
Gigante
Zap Flechas Servos Príncipe Mineiro Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Príncipe
Zap Gigante Espírito de Gelo Flechas Servos Gangue de Goblins Mineiro
Mineiro
Zap Servos Gangue de Goblins Gigante Espírito de Gelo Flechas Príncipe

Sinergia de defesa 2 12

Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Servos Príncipe Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Flechas Servos Gangue de Goblins Príncipe Mineiro
Flechas
Zap Príncipe
Servos
Espírito de Gelo Zap Príncipe
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Príncipe Mineiro
Gigante
Príncipe
Espírito de Gelo Zap Flechas Servos Gangue de Goblins
Mineiro
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos
Espírito de Gelo Zap Servos Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Servos
Príncipe Servos Gangue de Goblins
Flechas Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Zap Servos
Servos Espírito de Gelo Zap Flechas Gangue de Goblins
Zap Flechas
Servos Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Príncipe Mineiro
Servos Gangue de Goblins Zap Flechas
Flechas Servos Zap Gangue de Goblins
Príncipe Espírito de Gelo Zap Servos Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Flechas Servos Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Príncipe
Flechas Servos Gangue de Goblins Príncipe
Espírito de Gelo Flechas Zap Servos Gangue de Goblins Príncipe
Zap Flechas Espírito de Gelo Servos
Príncipe
Gangue de Goblins Flechas Servos Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Príncipe
Zap Flechas Gangue de Goblins Príncipe Mineiro
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Zap Servos Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Zap
Gangue de Goblins Príncipe
Flechas Espírito de Gelo Zap Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Príncipe Servos
Príncipe
Zap Espírito de Gelo Servos Príncipe
Gangue de Goblins
Servos Príncipe
Zap Flechas Príncipe
Príncipe Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Zap Servos Príncipe
Flechas Servos Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas Príncipe
Zap Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap Servos
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas Mineiro Zap
Servos Gangue de Goblins Príncipe
Mineiro Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas
Mineiro
Flechas Servos
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas Mineiro
Servos Príncipe
Flechas
Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito de Gelo
Flechas Mineiro Zap
Zap Flechas Príncipe Mineiro
Mineiro Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap Flechas Mineiro
Zap Espírito de Gelo Flechas
Príncipe
Flechas
Zap Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins Príncipe
Zap Flechas
Flechas
Mineiro Gangue de Goblins Príncipe
Flechas Zap
Zap Flechas
Príncipe
Zap Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins
Zap
Zap Príncipe Mineiro

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