Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Príncipe das Trevas Balão Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Balão Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Balão Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão Mineiro Dragão Infernal
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
O Tronco
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Balão Mineiro Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mago Príncipe das Trevas Balão Dragão Infernal
Foguete
Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Mineiro Príncipe das Trevas Dragão Infernal Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Mineiro Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Balão Príncipe das Trevas Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe das Trevas Balão Mineiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Mago Balão Mineiro
Balão
Espírito de Gelo Mineiro Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mineiro
Balão Espírito de Gelo Mago Príncipe das Trevas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Mineiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Mago Balão Mineiro

Sinergia de defesa 0 12

Espírito de Gelo
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Mago Dragão Infernal
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Mago
Balão
Mineiro
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mago Mineiro Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Mago
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Mineiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Mago Príncipe das Trevas
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Mago Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mineiro
Mineiro
Príncipe das Trevas
Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo
Mago
Espírito de Gelo Mago
Mineiro Mago
Mineiro Mago Príncipe das Trevas
Mago
Mineiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Espírito de Gelo Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mineiro Mago
Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro
Mago
Espírito de Gelo Mago
Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Mago
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago
Mineiro Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo
Príncipe das Trevas Mineiro Mega Cavaleiro

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