Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real
Bola de Neve
Servos
Zap
Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Mago
Bola de Fogo
Servos Mago
Veneno
Servos Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Flechas Cavaleiro Servos Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 8 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Servos Gigante Real Gigante Real
Zap
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Servos Gigante Real O Tronco
Flechas
Zap Gigante Real Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Zap Flechas Mago O Tronco
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Zap
Gigante Real
Espírito de Gelo Flechas Servos Espírito de Gelo Zap Mago O Tronco
Mago
Cavaleiro Gigante Real
O Tronco
Zap Cavaleiro Gigante Real

Sinergia de defesa 2 13

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Servos Mago O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Servos O Tronco
Flechas
Zap Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Espírito de Gelo Zap Flechas Mago O Tronco
Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap O Tronco
Gigante Real
Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Mago O Tronco
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos O Tronco
Cavaleiro Servos
Cavaleiro Servos
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Zap Servos
Servos Espírito de Gelo Zap Flechas Mago
Zap Flechas O Tronco
Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo
Servos Zap Flechas Cavaleiro Mago O Tronco
Flechas Servos Zap Mago
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos Mago O Tronco
Mago Espírito de Gelo Zap Flechas Servos O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Mago Flechas Cavaleiro Servos
Espírito de Gelo Flechas Zap Cavaleiro Servos Mago O Tronco
Zap Flechas Mago O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Servos
Mago Flechas Cavaleiro Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap
Zap Flechas Cavaleiro Mago O Tronco
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos O Tronco
Zap Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Flechas Mago Espírito de Gelo Zap Servos
Cavaleiro Servos
Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Servos O Tronco
Cavaleiro Servos
Zap Flechas O Tronco
Cavaleiro Mago
Mago
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Servos O Tronco
Flechas Servos Zap Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas Zap O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Mago Zap Flechas O Tronco
Flechas Mago Espírito de Gelo Zap Servos
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Zap Mago
Flechas O Tronco Zap Mago
Servos
Zap Flechas Cavaleiro Mago O Tronco
Zap Flechas Mago
Cavaleiro O Tronco
Flechas Servos
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Servos
Zap Flechas Mago O Tronco
Zap Flechas Mago O Tronco
Servos O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco Espírito de Gelo Mago
Flechas O Tronco Zap Mago
Zap Flechas Mago O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Mago
Zap Espírito de Gelo Servos Mago
Zap Flechas Mago O Tronco
Zap Espírito de Gelo Flechas
Flechas Mago O Tronco
Zap Espírito de Gelo Servos
Zap Flechas Mago
Flechas O Tronco
Cavaleiro Mago
Flechas O Tronco Zap Mago
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Servos O Tronco
Zap
Zap O Tronco

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