Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Mago Príncipe das Trevas Fantasma Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe das Trevas Mineiro Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Príncipe das Trevas Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mineiro
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Gigante Real Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mineiro Fantasma Real
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Príncipe das Trevas
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago Príncipe das Trevas Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mineiro Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Mineiro Fantasma Real Príncipe das Trevas Mago Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Mineiro Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Gigante Real Príncipe das Trevas Mineiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Gigante Real
Espírito de Gelo Mineiro Espírito de Gelo Mago Príncipe das Trevas Fantasma Real
Mago
Gigante Real Príncipe das Trevas Mineiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Gigante Real Mago Mineiro Fantasma Real
Mineiro
Gigante Real Espírito de Gelo Mago Príncipe das Trevas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Espírito de Gelo Gigante Real Mago Príncipe das Trevas Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mago Mineiro Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 13

Espírito de Gelo
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mineiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Gigante Real
Mago
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Mago
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Mago Fantasma Real
Mineiro
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Espírito de Gelo Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mago Mineiro Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mago
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Mineiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Príncipe das Trevas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Mago Príncipe das Trevas
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Fantasma Real
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Fantasma Real
Mago Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Fantasma Real Mega Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Fantasma Real
Mago Mineiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Mineiro Fantasma Real
Mineiro
Príncipe das Trevas
Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo
Mago
Espírito de Gelo Mago
Mineiro Mago
Mineiro Mago Príncipe das Trevas
Mago
Mineiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Espírito de Gelo Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mineiro Mago Fantasma Real
Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro
Mago
Espírito de Gelo Mago
Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Mago
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago
Mineiro Mago Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo
Príncipe das Trevas Mineiro Fantasma Real Mega Cavaleiro

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