Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Tesla Bárbaros de Elite Jaula de goblim Eletrocutadores Porcos Reais Espelho Fúria Clone Dragão Elétrico Executor Carrinho de Canhão Goblin Gigante Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Clone
Bola de Neve
Barril de Goblins Clone
Zap
Barril de Goblins Clone
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Barril de Goblins Clone Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Barril de Goblins Clone
Terremoto
Barril de Goblins Clone
Flechas
Espírito de Gelo Barril de Goblins Clone
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Barril de Goblins Clone Mago Elétrico
Bola de Fogo
Barril de Goblins Clone Mago Elétrico
Veneno
Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Clone Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Cavaleiro Barril de Goblins Clone Gelo Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Barril de Goblins
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Gelo O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Barril de Goblins Zap O Tronco Mago Elétrico
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Clone
Clone
Barril de Goblins Mago Elétrico
Gelo
Zap
O Tronco
Zap Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Clone

Sinergia de defesa 3 8

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap O Tronco
Barril de Goblins
Clone
Gelo
Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Espírito de Gelo Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
O Tronco
Gelo O Tronco Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Gelo
Zap O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Gelo O Tronco
Zap Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Gelo O Tronco Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Gelo O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Gelo O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Zap Gelo O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro O Tronco
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro
Zap Gelo Mago Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Zap O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Gelo O Tronco
Zap Gelo O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Gelo O Tronco
Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap Gelo
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Gelo
O Tronco Zap
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Zap
Cavaleiro O Tronco
Gelo
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Gelo
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Gelo O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Gelo
Zap O Tronco
Zap Espírito de Gelo Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Gelo
Zap Mago Elétrico
Gelo
O Tronco
Cavaleiro Mago Elétrico
O Tronco Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Gelo O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Gelo O Tronco Mago Elétrico

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