Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Caçador Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira Caçador Princesa Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Princesa Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Princesa Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Mosqueteira Corredor Princesa
Zap
Princesa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira Caçador Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Mosqueteira Corredor Caçador Princesa
Terremoto
Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Princesa
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira Corredor Caçador Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mosqueteira Corredor Caçador Princesa Mago Elétrico
Veneno
Mosqueteira Caçador Princesa Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Caçador Mago Elétrico
Foguete
Mosqueteira Corredor Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Caçador Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Caçador Princesa Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Princesa Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mosqueteira Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Cavaleiro Princesa Fantasma Real Mosqueteira Corredor Caçador Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Cavaleiro Princesa Fantasma Real

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Mosqueteira Caçador Princesa Fantasma Real
Cavaleiro
Espírito de Gelo Mosqueteira Corredor Princesa Caçador Mago Elétrico
Mosqueteira
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo Fantasma Real
Corredor
Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira Caçador Princesa Mago Elétrico
Caçador
Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor
Princesa
Cavaleiro Espírito de Gelo Corredor Fantasma Real
Fantasma Real
Espírito de Gelo Mosqueteira Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Corredor Fantasma Real

Sinergia de defesa 5 10

Espírito de Gelo
Mosqueteira Cavaleiro Caçador Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
Cavaleiro
Mosqueteira Caçador Princesa Mago Elétrico Espírito de Gelo
Mosqueteira
Espírito de Gelo Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico
Corredor
Caçador
Cavaleiro Espírito de Gelo Mago Elétrico
Princesa
Cavaleiro Espírito de Gelo Fantasma Real
Fantasma Real
Espírito de Gelo Mosqueteira Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Espírito de Gelo Mosqueteira Caçador Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Caçador Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Caçador Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Caçador Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Princesa
Mosqueteira Caçador Fantasma Real Mago Elétrico
Mosqueteira Caçador Mago Elétrico Espírito de Gelo Princesa
Mosqueteira Mago Elétrico
Caçador Mosqueteira Princesa
Cavaleiro Espírito de Gelo Mosqueteira Caçador Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Mosqueteira Caçador Princesa Fantasma Real
Mosqueteira Caçador Princesa Mago Elétrico
Caçador Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Espírito de Gelo Caçador Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
Cavaleiro Caçador Mago Elétrico
Espírito de Gelo Caçador Mago Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira Caçador Mago Elétrico
Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira Caçador Fantasma Real Mago Elétrico
Caçador Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
Mosqueteira Caçador Mago Elétrico
Fantasma Real Cavaleiro Mosqueteira Caçador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Mosqueteira Caçador Fantasma Real
Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira Caçador Mago Elétrico
Caçador Cavaleiro Mosqueteira Mago Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira Caçador
Espírito de Gelo Mosqueteira Caçador Princesa Mago Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira Caçador Mago Elétrico
Cavaleiro Caçador
Mago Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro
Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Caçador
Mago Elétrico
Cavaleiro Caçador
Mosqueteira Princesa
Mago Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira Caçador
Mosqueteira Caçador Princesa Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro Mosqueteira Fantasma Real
Mosqueteira Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira Caçador Princesa
Mosqueteira Princesa
Espírito de Gelo Caçador Princesa
Mosqueteira Mago Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira Princesa Mago Elétrico
Mosqueteira Princesa
Cavaleiro Mosqueteira Caçador Princesa
Mosqueteira Princesa
Princesa Mosqueteira
Mosqueteira Caçador Princesa
Mosqueteira Princesa
Mosqueteira Caçador Princesa Mago Elétrico
Princesa
Mosqueteira
Princesa
Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito de Gelo Caçador Princesa
Mosqueteira Caçador Princesa Fantasma Real Mago Elétrico
Mosqueteira Princesa
Mosqueteira
Mosqueteira Caçador Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira Caçador
Espírito de Gelo Princesa Mago Elétrico
Princesa
Mago Elétrico Espírito de Gelo Mosqueteira Princesa
Mosqueteira Caçador Princesa Mago Elétrico
Cavaleiro Mosqueteira Caçador Princesa Mago Elétrico
Mosqueteira Princesa
Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira Princesa Mago Elétrico
Mosqueteira Princesa Mago Elétrico
Mosqueteira Princesa Fantasma Real Mago Elétrico

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