Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Goblins Canhão Cemitério
Zap
Goblins Canhão Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Canhão Mago Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Canhão Cemitério
Terremoto
Canhão Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Curadora Guerreira Mago Cemitério
Bola de Fogo
Canhão Curadora Guerreira Mago
Veneno
Canhão Curadora Guerreira Mago Cemitério
Relâmpago
Canhão Curadora Guerreira Mago
Foguete
Curadora Guerreira Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Curadora Guerreira

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Zap Canhão Curadora Guerreira Mago Cemitério Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins Zap Canhão

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Goblins Curadora Guerreira Cemitério
Goblins
Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Cemitério Goblins Curadora Guerreira
Canhão
Curadora Guerreira
Espírito de Gelo Zap Cemitério
Mago
Relâmpago
Cemitério
Zap Espírito de Gelo Curadora Guerreira

Sinergia de defesa 2 11

Espírito de Gelo
Zap Goblins Canhão Curadora Guerreira Mago
Goblins
Espírito de Gelo Zap Canhão Curadora Guerreira Mago
Zap
Espírito de Gelo Canhão Goblins Curadora Guerreira
Canhão
Zap Espírito de Gelo Goblins Curadora Guerreira Mago
Curadora Guerreira
Espírito de Gelo Goblins Zap Canhão
Mago
Espírito de Gelo Goblins Canhão
Relâmpago
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Canhão Mago
Espírito de Gelo Goblins Zap Canhão Curadora Guerreira
Canhão Goblins Relâmpago
Canhão Goblins
Relâmpago Curadora Guerreira
Goblins Zap Canhão
Relâmpago Espírito de Gelo Zap Canhão Mago
Relâmpago Zap Canhão Curadora Guerreira
Canhão Goblins
Espírito de Gelo Goblins Canhão Curadora Guerreira
Goblins Zap Canhão Mago
Zap Mago
Canhão Espírito de Gelo Zap Curadora Guerreira Mago Relâmpago
Mago Espírito de Gelo Goblins Zap Canhão
Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão Relâmpago
Mago Goblins Canhão
Espírito de Gelo Canhão Goblins Zap Curadora Guerreira Mago
Zap Mago Espírito de Gelo Canhão Curadora Guerreira
Canhão
Mago Goblins Canhão Curadora Guerreira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap Curadora Guerreira
Zap Curadora Guerreira Mago Relâmpago
Espírito de Gelo Goblins Zap Curadora Guerreira Relâmpago
Relâmpago Zap Curadora Guerreira
Canhão Curadora Guerreira
Mago Espírito de Gelo Zap
Goblins Curadora Guerreira Relâmpago
Curadora Guerreira
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Goblins
Canhão
Relâmpago Zap
Relâmpago Canhão Mago
Mago Canhão
Espírito de Gelo Goblins Zap Curadora Guerreira Relâmpago
Zap Canhão Curadora Guerreira Mago
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Zap
Relâmpago
Relâmpago
Mago Zap
Mago Espírito de Gelo Zap
Mago
Espírito de Gelo Zap Mago Relâmpago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Goblins
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo
Mago Relâmpago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Mago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Espírito de Gelo Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap

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