Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Jaula de goblim Gigante Fantasma Real Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Gigante Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Infernal
Zap
Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Golem de Elixir Jaula de goblim Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Golem de Elixir Jaula de goblim
Terremoto
Golem de Elixir Jaula de goblim
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Golem de Elixir Jaula de goblim Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Golem de Elixir Jaula de goblim Dragão Infernal
Veneno
Golem de Elixir Jaula de goblim
Relâmpago
Jaula de goblim Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Golem de Elixir Fantasma Real Jaula de goblim Dragão Infernal Gigante Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espírito de Gelo Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Jaula de goblim Golem de Elixir Gigante Fantasma Real Dragão Infernal
Golem de Elixir
Relâmpago Espírito de Gelo Espelho Fantasma Real Dragão Infernal
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Gigante Espelho Fantasma Real
Gigante
Relâmpago Espírito de Gelo Jaula de goblim Fantasma Real
Espelho
Golem de Elixir Jaula de goblim Relâmpago Fantasma Real
Relâmpago
Golem de Elixir Gigante Espelho
Fantasma Real
Espírito de Gelo Golem de Elixir Jaula de goblim Gigante Espelho
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Golem de Elixir

Sinergia de defesa 2 4

Espírito de Gelo
Jaula de goblim Fantasma Real Dragão Infernal
Golem de Elixir
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Espelho Dragão Infernal
Gigante
Espelho
Jaula de goblim Dragão Infernal
Relâmpago
Fantasma Real
Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Jaula de goblim Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Jaula de goblim
Dragão Infernal Espírito de Gelo Jaula de goblim
Jaula de goblim Relâmpago Dragão Infernal
Jaula de goblim Dragão Infernal
Relâmpago Jaula de goblim
Fantasma Real
Relâmpago Dragão Infernal Espírito de Gelo Jaula de goblim
Relâmpago Jaula de goblim
Dragão Infernal Jaula de goblim
Espírito de Gelo Fantasma Real
Fantasma Real
Dragão Infernal
Jaula de goblim Espírito de Gelo Relâmpago
Espírito de Gelo Jaula de goblim Fantasma Real
Dragão Infernal Jaula de goblim
Espírito de Gelo Jaula de goblim Relâmpago Dragão Infernal
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Jaula de goblim Fantasma Real
Jaula de goblim Espírito de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Jaula de goblim Dragão Infernal
Fantasma Real

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Jaula de goblim Fantasma Real
Relâmpago Fantasma Real Dragão Infernal
Espírito de Gelo Jaula de goblim Relâmpago
Relâmpago Jaula de goblim
Jaula de goblim Dragão Infernal
Espírito de Gelo
Jaula de goblim Relâmpago
Jaula de goblim Dragão Infernal
Jaula de goblim Relâmpago Espírito de Gelo Dragão Infernal
Jaula de goblim Dragão Infernal
Dragão Infernal Jaula de goblim
Relâmpago Jaula de goblim
Relâmpago Jaula de goblim
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Jaula de goblim Relâmpago Dragão Infernal
Jaula de goblim Fantasma Real Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Fantasma Real
Fantasma Real
Relâmpago
Relâmpago
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Relâmpago Fantasma Real
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Espírito de Gelo Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Fantasma Real

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