Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Coletor de Elixir Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Morcegos Clone
Zap
Morcegos Clone
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Espírito de Gelo Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Coletor de Elixir Clone
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Clone
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Coletor de Elixir Clone
Veneno
Morcegos Coletor de Elixir Clone
Relâmpago
Coletor de Elixir
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Foguete Coletor de Elixir Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve Clone Foguete Coletor de Elixir Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Morcegos Bola de Neve Gigante Esqueleto
Morcegos
Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Clone
Bola de Neve
Espírito de Gelo Espelho Gigante Esqueleto
Foguete
Espelho
Coletor de Elixir
Espelho
Bola de Neve Foguete Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Morcegos
Gigante Esqueleto
Morcegos Clone Espírito de Gelo Bola de Neve Espelho

Sinergia de defesa 1 7

Espírito de Gelo
Morcegos Bola de Neve Foguete Gigante Esqueleto
Morcegos
Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espelho Espírito de Gelo Morcegos Gigante Esqueleto
Foguete
Espírito de Gelo
Coletor de Elixir
Espelho
Bola de Neve
Clone
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete
Espírito de Gelo Morcegos
Foguete Morcegos Bola de Neve Gigante Esqueleto
Morcegos
Foguete Gigante Esqueleto
Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Foguete Espírito de Gelo
Foguete Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Bola de Neve Gigante Esqueleto
Morcegos Bola de Neve Gigante Esqueleto
Morcegos Bola de Neve
Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Foguete Espírito de Gelo Bola de Neve
Morcegos
Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve Espírito de Gelo Morcegos Gigante Esqueleto
Morcegos Bola de Neve Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Gigante Esqueleto
Bola de Neve Foguete
Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Morcegos Foguete
Foguete Gigante Esqueleto Morcegos
Gigante Esqueleto
Foguete Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Foguete Morcegos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Morcegos Gigante Esqueleto
Foguete Bola de Neve Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Morcegos Foguete Gigante Esqueleto
Morcegos Bola de Neve Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Bola de Neve
Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve Foguete
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Foguete Morcegos Bola de Neve
Foguete
Bola de Neve Foguete
Foguete Bola de Neve
Foguete
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Foguete
Bola de Neve Foguete
Morcegos Foguete
Foguete Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Bola de Neve
Foguete
Foguete Bola de Neve
Bola de Neve Espírito de Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Foguete
Morcegos Bola de Neve
Foguete Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Foguete
Foguete Espírito de Gelo Bola de Neve
Gigante Esqueleto
Foguete Bola de Neve
Espírito de Gelo Morcegos Foguete
Foguete Bola de Neve
Foguete
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve Foguete Gigante Esqueleto
Morcegos Bola de Neve Foguete
Bola de Neve Foguete Gigante Esqueleto

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