Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Valquíria Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Gigante
Bola de Neve
Morcegos Corredor
Zap
Morcegos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Valquíria Corredor Mago
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Morcegos Torre Inferno Mago
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Valquíria Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Valquíria Torre Inferno Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Valquíria Corredor Gelo Gigante Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Morcegos Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 7 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Corredor Morcegos Gigante
Morcegos
Valquíria Corredor Gigante Espírito de Gelo
Valquíria
Espírito de Gelo Morcegos Corredor Gigante Mago
Corredor
Espírito de Gelo Morcegos Valquíria Gelo Gigante Mago
Gigante
Morcegos Espírito de Gelo Valquíria Corredor Mago
Torre Inferno
Mago
Valquíria Corredor Gigante
Gelo
Corredor

Sinergia de defesa 1 10

Espírito de Gelo
Torre Inferno Morcegos Valquíria Mago
Morcegos
Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Gelo
Valquíria
Espírito de Gelo Morcegos Torre Inferno Mago Gelo
Corredor
Gigante
Torre Inferno
Espírito de Gelo Morcegos Valquíria
Mago
Espírito de Gelo Valquíria Gelo
Gelo
Morcegos Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Espírito de Gelo Morcegos Valquíria
Torre Inferno Morcegos Valquíria Gelo
Torre Inferno Morcegos Valquíria
Valquíria
Gelo Morcegos Valquíria
Morcegos Torre Inferno Espírito de Gelo Mago Gelo
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno
Morcegos Valquíria Mago Gelo
Torre Inferno Morcegos Mago
Torre Inferno Espírito de Gelo Morcegos Valquíria Mago Gelo
Valquíria Mago Espírito de Gelo Morcegos Gelo
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Gelo
Mago Morcegos Valquíria Torre Inferno
Espírito de Gelo Morcegos Valquíria Mago
Valquíria Mago Gelo Espírito de Gelo Morcegos
Torre Inferno
Valquíria Mago Morcegos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno
Valquíria Mago
Espírito de Gelo Morcegos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Mago Espírito de Gelo Morcegos Gelo
Morcegos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Gelo Espírito de Gelo Morcegos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Morcegos Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria
Torre Inferno Espírito de Gelo Morcegos Valquíria Gelo
Morcegos Valquíria Torre Inferno Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo
Valquíria Gelo
Mago Valquíria
Mago Espírito de Gelo Morcegos Gelo
Mago
Espírito de Gelo Mago Gelo
Mago
Morcegos
Valquíria Mago
Mago
Gelo
Mago
Mago
Gelo
Morcegos
Mago
Valquíria Mago
Mago
Gelo Espírito de Gelo Valquíria Mago
Mago
Mago
Morcegos Mago
Espírito de Gelo Morcegos Mago Gelo
Mago
Espírito de Gelo Gelo
Mago
Espírito de Gelo Morcegos Gelo
Mago
Gelo
Valquíria Mago
Mago
Espírito de Gelo Morcegos Gelo
Morcegos
Gelo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink