Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros O Tronco Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros O Tronco

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Barril de Goblins
Espírito de Gelo
Barril de Goblins Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Espírito de Gelo
Bola de Fogo
O Tronco
Torre Inferno
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
O Tronco
Bola de Fogo

Sinergia de defesa 4 13

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno O Tronco
Espírito de Gelo
Torre Inferno Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Exército de Esqueletos O Tronco
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco Espírito de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Espírito de Gelo Goblins Lanceiros O Tronco
O Tronco
Bola de Fogo Torre Inferno Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espirito de fogo
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Exército de Esqueletos O Tronco
Bola de Fogo Exército de Esqueletos O Tronco Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Torre Inferno Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Fogo O Tronco
Torre Inferno Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Espirito de fogo Bola de Fogo Exército de Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo O Tronco
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Torre Inferno O Tronco
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Bola de Fogo Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bola de Fogo O Tronco
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Espirito de fogo O Tronco
Bola de Fogo Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espirito de fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Espirito de fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Goblins Lanceiros Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo O Tronco
Espirito de fogo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Espirito de fogo Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Espirito de fogo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco

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