Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Cemitério
Zap
Arqueiras Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Cemitério
Terremoto
Arqueiras Tesla Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla
Veneno
Arqueiras Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Golem de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Arqueiras Flechas Cavaleiro Tesla Veneno Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Golem de Gelo Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Arqueiras Cemitério
Arqueiras
Cavaleiro Golem de Gelo Espírito de Gelo Flechas Cemitério
Flechas
Cemitério Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Cemitério Flechas Veneno
Tesla
Golem de Gelo
Arqueiras Cemitério
Veneno
Cemitério Cavaleiro
Cemitério
Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Veneno Espírito de Gelo Arqueiras

Sinergia de defesa 4 12

Espírito de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Tesla Golem de Gelo Veneno
Arqueiras
Cavaleiro Golem de Gelo Espírito de Gelo Tesla
Flechas
Cavaleiro Tesla Golem de Gelo
Cavaleiro
Arqueiras Tesla Espírito de Gelo Flechas Veneno
Tesla
Cavaleiro Golem de Gelo Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Veneno
Golem de Gelo
Arqueiras Tesla Espírito de Gelo Flechas Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Golem de Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Golem de Gelo
Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla
Tesla Arqueiras Cavaleiro
Tesla Cavaleiro
Flechas Veneno
Flechas Arqueiras Tesla
Tesla Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Veneno
Flechas Tesla Golem de Gelo Veneno
Tesla
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Arqueiras Veneno Flechas Cavaleiro Tesla Golem de Gelo
Flechas Tesla Arqueiras Veneno
Tesla Espírito de Gelo Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Tesla Veneno
Cavaleiro Tesla
Espírito de Gelo Tesla
Tesla Flechas Cavaleiro Veneno
Espírito de Gelo Flechas Tesla Arqueiras Cavaleiro
Flechas Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla Golem de Gelo
Tesla
Arqueiras Flechas Cavaleiro Tesla Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Veneno Arqueiras Flechas Cavaleiro Tesla Golem de Gelo
Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro Tesla Golem de Gelo
Cavaleiro Tesla
Flechas Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Golem de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Tesla Golem de Gelo
Cavaleiro Tesla
Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Veneno
Tesla
Cavaleiro Tesla
Flechas Veneno
Cavaleiro Tesla Golem de Gelo
Arqueiras Tesla
Tesla Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Golem de Gelo Veneno
Flechas Veneno Arqueiras Tesla Golem de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Cavaleiro Golem de Gelo
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espírito de Gelo Golem de Gelo
Arqueiras Flechas Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo Golem de Gelo
Flechas Veneno
Veneno
Veneno Flechas Cavaleiro
Veneno Arqueiras Flechas
Veneno Cavaleiro Golem de Gelo
Flechas Veneno
Flechas Golem de Gelo Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Arqueiras Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Golem de Gelo Veneno Espírito de Gelo
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Arqueiras Flechas Golem de Gelo
Espírito de Gelo Veneno
Veneno Flechas
Espírito de Gelo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espírito de Gelo Arqueiras
Veneno Arqueiras Flechas
Flechas
Veneno Cavaleiro
Flechas Golem de Gelo Veneno
Flechas Veneno
Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Veneno

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