Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Destruidores de Muros

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Caçador Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Coletor de Elixir Caçador Balão Fantasma Real Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Balão Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Caçador
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Entrega real
Caçador Balão Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Coletor de Elixir Caçador Balão Arqueiro Mágico
Veneno
Coletor de Elixir Caçador Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Coletor de Elixir Caçador Balão Arqueiro Mágico
Foguete
Coletor de Elixir Caçador Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Tornado Caçador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Tornado Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Coletor de Elixir Tornado Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Tornado Fantasma Real Caçador Arqueiro Mágico Balão Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Golem de Gelo Tornado Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Balão Golem de Gelo Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Balão Zap Caçador Arqueiro Mágico
Coletor de Elixir
Tornado
Zap Arqueiro Mágico Caçador Balão
Caçador
Zap Golem de Gelo Tornado Balão
Balão
Zap Golem de Gelo Tornado Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Zap Balão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Zap Golem de Gelo Balão Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 10

Zap
Golem de Gelo Tornado Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Zap Tornado Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Coletor de Elixir
Tornado
Arqueiro Mágico Zap Golem de Gelo Caçador
Caçador
Zap Golem de Gelo Tornado
Balão
Fantasma Real
Zap Golem de Gelo
Arqueiro Mágico
Tornado Zap Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Caçador Zap
Tornado Caçador
Caçador
Tornado
Tornado Zap Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tornado Caçador Zap Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Caçador Tornado
Tornado Golem de Gelo Caçador Fantasma Real
Zap Golem de Gelo Tornado Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Caçador Zap Tornado Arqueiro Mágico
Caçador Zap
Zap Tornado Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Caçador
Tornado Zap Caçador
Tornado Caçador
Zap Tornado Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Zap Tornado Caçador Golem de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tornado Caçador
Fantasma Real Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo Fantasma Real
Zap Golem de Gelo Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Caçador
Caçador Zap Golem de Gelo Tornado
Caçador
Zap Golem de Gelo Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Caçador
Caçador
Zap Golem de Gelo Tornado Arqueiro Mágico
Caçador
Zap Tornado
Golem de Gelo Caçador
Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Golem de Gelo Fantasma Real
Zap Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Zap Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Caçador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Caçador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Zap Caçador Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Zap
Zap Golem de Gelo Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Zap Tornado Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Zap
Zap Caçador Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Tornado Caçador Arqueiro Mágico
Caçador Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Tornado
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Fantasma Real Arqueiro Mágico

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