Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Destruidores de Muros
Bola de Neve
Goblins Servos Destruidores de Muros
Zap
Goblins Servos Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Valquíria Mago Destruidores de Muros
O Tronco
Goblins Destruidores de Muros
Terremoto
Flechas
Goblins Servos Destruidores de Muros
Entrega real
Goblins Cavaleiro Servos Valquíria Mago Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Servos Mago Destruidores de Muros
Veneno
Servos Mago
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Golem de Gelo Destruidores de Muros Flechas Cavaleiro Servos Valquíria Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Golem de Gelo Destruidores de Muros Flechas

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Golem de Gelo Valquíria
Flechas
Cavaleiro Destruidores de Muros
Cavaleiro
Servos Destruidores de Muros Flechas Mago
Servos
Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria Destruidores de Muros
Golem de Gelo
Destruidores de Muros Goblins Servos
Valquíria
Goblins Servos Mago Destruidores de Muros
Mago
Cavaleiro Valquíria
Destruidores de Muros
Cavaleiro Golem de Gelo Flechas Servos Valquíria

Sinergia de defesa 3 9

Goblins
Cavaleiro Golem de Gelo Mago
Flechas
Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria
Cavaleiro
Servos Goblins Flechas Mago
Servos
Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria
Golem de Gelo
Servos Goblins Flechas Mago
Valquíria
Servos Flechas Mago
Mago
Goblins Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria
Destruidores de Muros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Golem de Gelo Valquíria Mago
Goblins Cavaleiro Servos Valquíria
Goblins Cavaleiro Servos Valquíria
Goblins Cavaleiro Servos Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Goblins Servos Valquíria
Servos Flechas Mago
Flechas Golem de Gelo Valquíria
Goblins Servos
Cavaleiro Goblins Golem de Gelo Valquíria
Goblins Servos Valquíria Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Mago
Flechas Servos Mago
Cavaleiro Servos Valquíria Mago
Valquíria Mago Goblins Flechas Servos
Cavaleiro
Mago Goblins Flechas Cavaleiro Servos Valquíria
Flechas Goblins Cavaleiro Servos Valquíria Mago
Flechas Valquíria Mago Cavaleiro Servos Golem de Gelo
Valquíria Mago Goblins Flechas Cavaleiro Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Goblins Golem de Gelo
Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria Mago
Goblins Cavaleiro Servos Golem de Gelo Valquíria
Valquíria Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro Valquíria
Flechas Mago Servos Golem de Gelo
Goblins Cavaleiro Servos Golem de Gelo Valquíria
Cavaleiro Valquíria
Goblins Cavaleiro Servos Golem de Gelo Valquíria
Cavaleiro Servos Valquíria
Flechas Valquíria
Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria Mago
Mago Valquíria
Goblins Cavaleiro Servos Golem de Gelo Valquíria
Flechas Servos Valquíria Golem de Gelo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Valquíria
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago Servos Golem de Gelo
Flechas Mago
Flechas Golem de Gelo Mago
Flechas Mago
Goblins Servos
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
Flechas Mago
Cavaleiro Golem de Gelo
Flechas Servos
Flechas Golem de Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Servos
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Servos
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de Gelo Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de Gelo Mago
Servos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Servos
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Valquíria Mago
Flechas Golem de Gelo Mago
Flechas
Servos

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