Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Lápide Megasservo Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Lápide Megasservo Cemitério
Zap
Lápide Cemitério
Barril de Baábaros
Lápide Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Lápide Cemitério
Terremoto
Lápide Cemitério
Flechas
Lápide Cemitério
Entrega real
Megasservo Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Lápide Megasservo Mago de Gelo
Veneno
Lápide Megasservo Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Golem de Gelo Lápide Megasservo Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Tornado Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Tornado Veneno O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Lápide Megasservo Tornado Veneno Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo O Tronco Lápide Megasservo Tornado Mago de Gelo Veneno Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo O Tronco Lápide Megasservo

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Gelo
Megasservo Cemitério
Lápide
Megasservo
Golem de Gelo Veneno Cemitério
Tornado
Veneno O Tronco Mago de Gelo Cemitério
Veneno
Cemitério Megasservo Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado Veneno Cemitério
Mago de Gelo
Tornado Cemitério
Cemitério
Golem de Gelo Veneno Megasservo Tornado O Tronco Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 15

Golem de Gelo
Megasservo Tornado Veneno O Tronco Mago de Gelo
Lápide
Megasservo Veneno Mago de Gelo
Megasservo
Golem de Gelo Lápide Tornado O Tronco Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Golem de Gelo Megasservo Veneno O Tronco
Veneno
Golem de Gelo Lápide Tornado O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Golem de Gelo Megasservo Tornado Veneno Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Golem de Gelo Lápide Megasservo Veneno O Tronco
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Lápide Megasservo O Tronco
Lápide Megasservo O Tronco Mago de Gelo
Tornado Lápide Megasservo Mago de Gelo
Lápide Megasservo Mago de Gelo
Lápide Tornado Veneno O Tronco
Tornado O Tronco Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Tornado Lápide Veneno Mago de Gelo
Golem de Gelo Veneno O Tronco
Lápide Tornado Mago de Gelo
Tornado Golem de Gelo Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Golem de Gelo Lápide Megasservo Tornado O Tronco
Megasservo Tornado Veneno Mago de Gelo
Lápide O Tronco Mago de Gelo
Lápide Megasservo Tornado Veneno O Tronco
Lápide
Tornado O Tronco
Lápide Tornado Veneno
Lápide Megasservo Tornado O Tronco Mago de Gelo
Tornado Veneno O Tronco Golem de Gelo Lápide Megasservo Mago de Gelo
Tornado
Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Lápide
Veneno Golem de Gelo Megasservo O Tronco
Lápide Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo Tornado O Tronco
Lápide
Veneno Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Golem de Gelo Lápide Megasservo Mago de Gelo
Golem de Gelo Lápide Megasservo Tornado Veneno O Tronco
Lápide Megasservo
Lápide Megasservo
Tornado Veneno O Tronco
Golem de Gelo Lápide
Lápide Golem de Gelo Megasservo Tornado Veneno O Tronco
Veneno Golem de Gelo Megasservo O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo O Tronco
Veneno Tornado O Tronco Mago de Gelo
Veneno O Tronco
Golem de Gelo Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Golem de Gelo Megasservo Tornado Mago de Gelo
Tornado Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Veneno O Tronco Tornado
Tornado Veneno
Veneno Tornado O Tronco
Veneno Tornado
Veneno Golem de Gelo O Tronco
Veneno
Golem de Gelo Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Megasservo Veneno O Tronco
Tornado Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Tornado O Tronco
Veneno O Tronco
Golem de Gelo Tornado Veneno O Tronco Mago de Gelo
Megasservo
Veneno O Tronco Tornado Mago de Gelo
Tornado Veneno O Tronco
Veneno Tornado O Tronco
Veneno Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Megasservo Veneno
Megasservo
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Lápide
Veneno Megasservo Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Veneno Megasservo
O Tronco Golem de Gelo Veneno
Tornado Veneno
Megasservo
Tornado Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Veneno Tornado O Tronco

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