Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Gangue de Goblins
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Gangue de Goblins
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Gangue de Goblins
Bola de Fogo
Gangue de Goblins
Veneno
Gangue de Goblins
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Gangue de Goblins Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Bola de Neve Golem de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Bola de Neve Cavaleiro Golem de Gelo
Espírito de Gelo
Cavaleiro Goblins Bola de Neve
Goblins
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Bola de Neve
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Espirito de fogo Bola de Neve
Gangue de Goblins
Cavaleiro Golem de Gelo
Golem de Gelo
Gangue de Goblins Espirito de fogo Goblins Bola de Neve

Sinergia de defesa 4 18

Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro Golem de Gelo
Espirito de fogo
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo
Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Esqueletos Espirito de fogo Goblins Bola de Neve Cavaleiro Golem de Gelo
Goblins
Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro Golem de Gelo
Bola de Neve
Gangue de Goblins Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro
Espirito de fogo Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Bola de Neve
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro Golem de Gelo
Golem de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Bola de Neve Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espirito de fogo Goblins Bola de Neve Cavaleiro
Esqueletos Goblins Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espirito de fogo Goblins Bola de Neve
Bola de Neve Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Golem de Gelo
Esqueletos Goblins Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Bola de Neve Golem de Gelo
Goblins Gangue de Goblins Esqueletos Bola de Neve Cavaleiro Golem de Gelo
Bola de Neve Gangue de Goblins
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve Cavaleiro Gangue de Goblins
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Bola de Neve Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins
Esqueletos Goblins Cavaleiro Gangue de Goblins
Espirito de fogo Espírito de Gelo Goblins Bola de Neve Cavaleiro Gangue de Goblins
Bola de Neve Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo
Gangue de Goblins Espirito de fogo Goblins Bola de Neve Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Esqueletos Goblins Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Gelo
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Golem de Gelo
Gangue de Goblins Cavaleiro Golem de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins
Espirito de fogo Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins Golem de Gelo
Gangue de Goblins Esqueletos Goblins Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Bola de Neve Cavaleiro Golem de Gelo
Esqueletos Gangue de Goblins
Cavaleiro
Bola de Neve
Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Gelo
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Golem de Gelo
Bola de Neve Golem de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Golem de Gelo
Bola de Neve
Cavaleiro Golem de Gelo
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Bola de Neve Gangue de Goblins
Cavaleiro
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve Cavaleiro Golem de Gelo
Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Golem de Gelo Espirito de fogo Espírito de Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve Golem de Gelo
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Espirito de fogo Bola de Neve
Cavaleiro Gangue de Goblins
Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve Gangue de Goblins
Bola de Neve
Bola de Neve

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