Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Patifes

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Coletor de Elixir Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Bárbaros de Elite Golem de Gelo Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Servos Eletrocutadores
Zap
Servos Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Patifes Bárbaros de Elite Eletrocutadores Fantasma Real
O Tronco
Patifes Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Terremoto
Eletrocutadores Coletor de Elixir
Flechas
Servos Patifes Eletrocutadores
Entrega real
Servos Patifes Bárbaros de Elite Eletrocutadores Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Patifes Bárbaros de Elite Eletrocutadores Coletor de Elixir
Veneno
Servos Patifes Eletrocutadores Coletor de Elixir
Relâmpago
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Coletor de Elixir
Foguete
Patifes Bárbaros de Elite Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Coletor de Elixir Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Servos Fantasma Real Eletrocutadores Patifes Bárbaros de Elite Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Golem de Gelo Servos Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Servos Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real
Servos
Zap Patifes Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Patifes
Servos Eletrocutadores
Bárbaros de Elite
Zap Servos Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real
Golem de Gelo
Zap Servos Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Eletrocutadores
Zap Patifes Bárbaros de Elite Golem de Gelo Fantasma Real
Coletor de Elixir
Fantasma Real
Zap Bárbaros de Elite Eletrocutadores

Sinergia de defesa 1 10

Zap
Servos Patifes Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real
Servos
Golem de Gelo Zap Eletrocutadores
Patifes
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Golem de Gelo
Golem de Gelo
Servos Zap Bárbaros de Elite Eletrocutadores Fantasma Real
Eletrocutadores
Zap Servos Golem de Gelo
Coletor de Elixir
Fantasma Real
Zap Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Golem de Gelo Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Zap Servos Patifes Eletrocutadores
Servos Patifes Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Servos Patifes Eletrocutadores
Bárbaros de Elite
Zap Servos Patifes Eletrocutadores Fantasma Real
Servos Zap Patifes Eletrocutadores
Zap Patifes Golem de Gelo
Eletrocutadores Servos Patifes Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real
Servos Zap Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real
Servos Zap Patifes Eletrocutadores
Zap Servos Patifes Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Zap Servos Patifes Eletrocutadores Fantasma Real
Bárbaros de Elite Patifes Eletrocutadores
Zap Patifes Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Servos Patifes Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Zap Servos Patifes Bárbaros de Elite Eletrocutadores Fantasma Real
Zap Servos Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Patifes Fantasma Real Servos Bárbaros de Elite Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real
Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo Fantasma Real
Eletrocutadores Zap Servos Patifes Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Zap Patifes Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores
Patifes Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Zap Servos Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores
Patifes Servos Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores
Patifes Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Zap Servos Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores
Eletrocutadores
Servos Patifes Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Zap Bárbaros de Elite
Patifes Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Patifes Bárbaros de Elite Eletrocutadores Zap Servos Golem de Gelo
Servos Zap Patifes Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Golem de Gelo Fantasma Real
Zap Fantasma Real
Patifes Golem de Gelo
Zap
Zap Servos Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo
Zap
Servos Bárbaros de Elite
Zap
Zap
Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Servos
Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Zap
Servos
Zap
Zap
Servos
Zap
Zap Golem de Gelo
Zap Fantasma Real
Zap
Zap
Bárbaros de Elite Zap Golem de Gelo
Zap Servos Eletrocutadores
Bárbaros de Elite
Zap
Zap Eletrocutadores
Zap Servos Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores
Patifes
Zap Golem de Gelo
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Servos Patifes Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores
Zap Fantasma Real

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