Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador Mega Cavaleiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Golem de Gelo Aríete de Batalha Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Aríete de Batalha Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Aríete de Batalha Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Patifes Golem de Gelo Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Morteiro Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Morteiro Patifes Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Patifes Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Terremoto
Morteiro Exército de Esqueletos
Flechas
Patifes Exército de Esqueletos
Entrega real
Patifes Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Fogo
Morteiro Patifes Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Morteiro Patifes Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Morteiro Golem de Gelo Aríete de Batalha Mago
Foguete
Morteiro Patifes Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Golem de Gelo Terremoto Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Terremoto Exército de Esqueletos Mineiro Morteiro Aríete de Batalha Patifes Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Terremoto Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Mineiro Golem de Gelo
Patifes
Aríete de Batalha Mineiro
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Morteiro Mineiro
Terremoto
Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Patifes Terremoto
Mago
Mineiro
Exército de Esqueletos
Mineiro
Morteiro Patifes Golem de Gelo Mago

Sinergia de defesa 0 7

Morteiro
Golem de Gelo Terremoto Mago Exército de Esqueletos
Patifes
Golem de Gelo
Morteiro Terremoto Mago
Terremoto
Morteiro Golem de Gelo
Aríete de Batalha
Mago
Morteiro Golem de Gelo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Morteiro Mago
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Morteiro Golem de Gelo Mago
Exército de Esqueletos Morteiro Patifes
Morteiro Exército de Esqueletos Patifes
Exército de Esqueletos Morteiro Patifes
Terremoto Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Patifes Terremoto
Morteiro Patifes Mago
Terremoto Patifes Golem de Gelo
Morteiro Patifes Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Patifes Golem de Gelo Mineiro
Exército de Esqueletos Patifes Golem de Gelo Terremoto Mago
Patifes Mago
Morteiro Exército de Esqueletos Patifes Terremoto Mago
Mago Exército de Esqueletos Morteiro Patifes Terremoto
Exército de Esqueletos Morteiro Patifes
Exército de Esqueletos Morteiro Patifes
Mago Morteiro Patifes Exército de Esqueletos
Morteiro Patifes Mago Exército de Esqueletos
Morteiro Terremoto Mago Patifes Golem de Gelo
Morteiro
Patifes Mago Exército de Esqueletos Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Exército de Esqueletos Golem de Gelo
Morteiro Golem de Gelo Mago Mineiro
Exército de Esqueletos Patifes Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Patifes Golem de Gelo
Patifes Exército de Esqueletos
Mago Patifes Golem de Gelo
Patifes Exército de Esqueletos Golem de Gelo
Patifes Exército de Esqueletos
Morteiro Golem de Gelo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Patifes
Exército de Esqueletos
Patifes Exército de Esqueletos Golem de Gelo Mago
Mago Patifes Exército de Esqueletos
Patifes Exército de Esqueletos Morteiro Golem de Gelo
Patifes Golem de Gelo Terremoto Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Morteiro Patifes Golem de Gelo
Morteiro Mineiro
Terremoto Mineiro
Terremoto Patifes Golem de Gelo
Mago Morteiro Terremoto
Mago Golem de Gelo
Morteiro Terremoto Mago
Terremoto Golem de Gelo Mago
Mineiro Morteiro Mago
Mineiro Morteiro Terremoto Mago
Mago
Terremoto Morteiro Golem de Gelo Mineiro
Terremoto Morteiro
Terremoto Morteiro Golem de Gelo
Terremoto Morteiro Mago
Terremoto Morteiro Mago
Morteiro Terremoto
Morteiro Terremoto Mago
Morteiro Terremoto Mago Mineiro
Terremoto
Mago
Terremoto Morteiro
Golem de Gelo Terremoto Morteiro Mago
Morteiro Mineiro Terremoto Mago
Morteiro Mago Mineiro
Mineiro Morteiro
Golem de Gelo Mago
Mago
Morteiro Terremoto Mago Mineiro
Terremoto Mago
Terremoto Exército de Esqueletos
Mago
Mineiro Patifes Mago
Morteiro Golem de Gelo Terremoto Mago
Patifes
Morteiro Mineiro

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