Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Golem de Gelo Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Megasservo
Zap
Espirito de fogo Servos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro
O Tronco
Espirito de fogo
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Servos
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Servos Megasservo
Bola de Fogo
Servos Megasservo
Veneno
Servos Megasservo
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Golem de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Cavaleiro Servos Megasservo Bola de Fogo Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Cavaleiro

Sinergia de ataque 8 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Gigante
Zap
Megasservo Bola de Fogo Gigante Espirito de fogo Cavaleiro Servos Golem de Gelo
Cavaleiro
Servos Megasservo Espirito de fogo Zap Bola de Fogo
Servos
Cavaleiro Gigante Zap Golem de Gelo
Golem de Gelo
Megasservo Espirito de fogo Zap Servos
Megasservo
Zap Cavaleiro Golem de Gelo Gigante Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Megasservo Gigante
Gigante
Zap Servos Megasservo Espirito de fogo Bola de Fogo

Sinergia de defesa 7 7

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap Golem de Gelo
Zap
Megasservo Bola de Fogo Espirito de fogo Cavaleiro Servos Golem de Gelo
Cavaleiro
Espirito de fogo Servos Megasservo Zap Bola de Fogo
Servos
Cavaleiro Golem de Gelo Zap
Golem de Gelo
Servos Megasservo Espirito de fogo Zap Bola de Fogo
Megasservo
Zap Cavaleiro Golem de Gelo
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Golem de Gelo
Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Golem de Gelo Megasservo Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Servos Megasservo
Espirito de fogo Cavaleiro Servos Megasservo
Cavaleiro Servos Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Servos Megasservo
Servos Megasservo Espirito de fogo Zap Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Servos
Cavaleiro Espirito de fogo Golem de Gelo
Servos Zap Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Bola de Fogo
Servos Megasservo Zap Bola de Fogo
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Servos Megasservo
Cavaleiro
Zap Bola de Fogo
Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Cavaleiro Servos Megasservo
Zap Espirito de fogo Cavaleiro Servos Golem de Gelo Megasservo Bola de Fogo
Espirito de fogo Cavaleiro Servos Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo
Zap Cavaleiro Servos Golem de Gelo
Zap Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Cavaleiro
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Servos Golem de Gelo
Cavaleiro Servos Golem de Gelo Megasservo Bola de Fogo
Cavaleiro
Zap Cavaleiro Servos Golem de Gelo Megasservo Bola de Fogo
Megasservo
Cavaleiro Servos Megasservo
Zap Bola de Fogo
Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Servos Golem de Gelo Megasservo Bola de Fogo
Servos Zap Golem de Gelo Megasservo Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Golem de Gelo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Servos Golem de Gelo Megasservo
Espirito de fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Golem de Gelo
Bola de Fogo Zap
Espirito de fogo Servos Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Cavaleiro Golem de Gelo Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos
Espirito de fogo Zap Megasservo Bola de Fogo
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Espirito de fogo Bola de Fogo
Megasservo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Espirito de fogo Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Zap Servos Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Espirito de fogo Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Megasservo
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Megasservo
Zap Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo

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