Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Corredor Mago
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago
Veneno
Canhão Mago
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Canhão Bola de Fogo Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo

Sinergia de ataque 6 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Corredor
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Corredor Golem de Gelo
Canhão
Golem de Gelo
Corredor Zap
Bola de Fogo
Zap Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Mago
Corredor

Sinergia de defesa 5 13

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Mago
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Zap
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Esqueletos Golem de Gelo
Canhão
Esqueletos Zap Golem de Gelo Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Golem de Gelo
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo
Corredor
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão
Canhão Esqueletos
Canhão Esqueletos
Bola de Fogo
Bola de Fogo Esqueletos Zap Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão Bola de Fogo Mago
Zap Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo
Canhão Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo
Esqueletos Zap Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Zap Canhão
Canhão
Espírito de Gelo Zap Canhão Bola de Fogo
Mago Esqueletos Canhão Bola de Fogo
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Zap Mago
Zap Mago Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo
Canhão
Mago Canhão Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Golem de Gelo Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Esqueletos Canhão
Bola de Fogo Mago Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Esqueletos Golem de Gelo Bola de Fogo
Zap Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo
Esqueletos Canhão
Zap Bola de Fogo
Esqueletos Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Mago Canhão Bola de Fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Zap Canhão Golem de Gelo Bola de Fogo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Golem de Gelo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Mago
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo

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