Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Lápide Megasservo Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Lápide Megasservo Corredor
Zap
Lápide
Barril de Baábaros
Lápide Mago de Gelo
O Tronco
Lápide Corredor
Terremoto
Lápide Corredor
Flechas
Lápide
Entrega real
Megasservo Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Lápide Megasservo Corredor Mago de Gelo
Veneno
Lápide Megasservo Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Lápide Megasservo Mago de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Foguete Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Foguete Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Lápide Megasservo Foguete Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo O Tronco Lápide Megasservo Tornado Mago de Gelo Corredor Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo O Tronco Lápide Megasservo

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Gelo
Megasservo Corredor
Lápide
Megasservo
Golem de Gelo
Corredor
Golem de Gelo O Tronco Foguete Tornado
Foguete
Tornado Corredor
Tornado
Foguete Corredor O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Tornado
Mago de Gelo
Tornado

Sinergia de defesa 3 12

Golem de Gelo
Megasservo Tornado O Tronco Mago de Gelo
Lápide
Megasservo Foguete Mago de Gelo
Megasservo
Golem de Gelo Lápide Tornado O Tronco Mago de Gelo
Corredor
Foguete
Tornado Lápide O Tronco
Tornado
Foguete Mago de Gelo Golem de Gelo Megasservo O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo Megasservo Foguete Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Golem de Gelo Lápide Megasservo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Golem de Gelo Lápide Megasservo O Tronco
Lápide Megasservo O Tronco Mago de Gelo
Foguete Tornado Lápide Megasservo Mago de Gelo
Lápide Megasservo Mago de Gelo
Lápide Foguete Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Foguete Tornado Lápide Mago de Gelo
Foguete Golem de Gelo O Tronco
Lápide Tornado Mago de Gelo
Tornado Golem de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo Golem de Gelo Lápide Megasservo Tornado O Tronco
Megasservo Tornado Mago de Gelo
Lápide Foguete O Tronco Mago de Gelo
Foguete Lápide Megasservo Tornado O Tronco
Lápide
Foguete Tornado O Tronco
Lápide Tornado
Lápide Megasservo Tornado O Tronco Mago de Gelo
Tornado O Tronco Golem de Gelo Lápide Megasservo Mago de Gelo
Tornado
O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Lápide
Golem de Gelo Megasservo Foguete O Tronco
Lápide Golem de Gelo Foguete O Tronco
Foguete Golem de Gelo Tornado O Tronco
Lápide
Foguete Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Foguete Golem de Gelo Lápide Megasservo Mago de Gelo
Foguete Golem de Gelo Lápide Megasservo Tornado O Tronco
Lápide Megasservo
Lápide Megasservo
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Golem de Gelo Lápide
Lápide Golem de Gelo Megasservo Foguete Tornado O Tronco
Golem de Gelo Megasservo O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Foguete O Tronco
Tornado O Tronco Mago de Gelo
Foguete O Tronco
Golem de Gelo Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Golem de Gelo Megasservo Foguete Tornado Mago de Gelo
Tornado O Tronco
O Tronco Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
O Tronco Tornado
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Golem de Gelo O Tronco
Foguete
Golem de Gelo O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Megasservo O Tronco
Foguete Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Golem de Gelo Tornado O Tronco Mago de Gelo
Megasservo
O Tronco Tornado Mago de Gelo
Tornado O Tronco
Foguete Tornado O Tronco
Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo
Foguete Megasservo
Megasservo
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Lápide Foguete
Foguete Megasservo Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Megasservo Foguete
O Tronco Golem de Gelo
Foguete Tornado
Megasservo
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco

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