Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Cabana de Goblins Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Gelo Cabana de Goblins Executor Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Gelo Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bandida
Bola de Neve
Cabana de Goblins
Zap
Gigante Real Cabana de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Cabana de Goblins Executor Bandida
O Tronco
Gigante Real Cabana de Goblins Bandida
Terremoto
Torre de Bombas Cabana de Goblins
Flechas
Cabana de Goblins
Entrega real
Cabana de Goblins Executor Bandida
Bola de Fogo
Torre de Bombas Cabana de Goblins Executor Bandida
Veneno
Torre de Bombas Cabana de Goblins Executor
Relâmpago
Golem de Gelo Torre de Bombas Cabana de Goblins Executor Bandida
Foguete
Torre de Bombas Cabana de Goblins Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Torre de Bombas Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Golem de Gelo Flechas Bandida Torre de Bombas Cabana de Goblins Executor Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bola de Neve Golem de Gelo Flechas Bandida

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Gigante Real Golem de Gelo Cabana de Goblins Executor Bandida
Flechas
Gigante Real Bandida
Gigante Real
Flechas Bola de Neve Golem de Gelo Cabana de Goblins Executor Bandida
Golem de Gelo
Bola de Neve Gigante Real Cabana de Goblins Executor
Torre de Bombas
Cabana de Goblins
Bola de Neve Gigante Real Golem de Gelo Bandida
Executor
Bola de Neve Gigante Real Golem de Gelo Bandida
Bandida
Bola de Neve Flechas Gigante Real Cabana de Goblins Executor

Sinergia de defesa 1 14

Bola de Neve
Golem de Gelo Torre de Bombas Cabana de Goblins Executor Bandida
Flechas
Golem de Gelo Torre de Bombas Cabana de Goblins Bandida
Gigante Real
Golem de Gelo
Torre de Bombas Bola de Neve Flechas Cabana de Goblins Executor Bandida
Torre de Bombas
Golem de Gelo Bola de Neve Flechas
Cabana de Goblins
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Bandida
Executor
Bola de Neve Golem de Gelo Bandida
Bandida
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Cabana de Goblins Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Cabana de Goblins Executor
Torre de Bombas Cabana de Goblins Executor Bandida
Torre de Bombas Cabana de Goblins Bola de Neve Executor Bandida
Torre de Bombas Cabana de Goblins Bandida
Flechas Torre de Bombas
Flechas Bola de Neve Torre de Bombas Executor Bandida
Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Cabana de Goblins Executor
Flechas Golem de Gelo Torre de Bombas Bandida
Torre de Bombas Cabana de Goblins
Bola de Neve Golem de Gelo Bandida
Executor Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Torre de Bombas Cabana de Goblins Bandida
Flechas Executor Bola de Neve Cabana de Goblins
Torre de Bombas Cabana de Goblins Bola de Neve Bandida
Torre de Bombas Executor Bola de Neve Flechas Cabana de Goblins
Torre de Bombas Cabana de Goblins Bandida
Torre de Bombas Bola de Neve Cabana de Goblins Bandida
Torre de Bombas Flechas Cabana de Goblins Executor
Flechas Torre de Bombas Bola de Neve Cabana de Goblins Executor Bandida
Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Executor Golem de Gelo Cabana de Goblins Bandida
Torre de Bombas Cabana de Goblins
Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Executor Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Golem de Gelo Cabana de Goblins Bandida
Bandida Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Torre de Bombas Executor
Bandida Golem de Gelo Torre de Bombas Cabana de Goblins
Golem de Gelo Bandida
Cabana de Goblins Executor Bandida
Flechas Executor Bola de Neve Golem de Gelo Torre de Bombas Cabana de Goblins
Golem de Gelo Torre de Bombas Cabana de Goblins Bandida
Torre de Bombas
Bola de Neve Golem de Gelo Torre de Bombas Cabana de Goblins Bandida
Cabana de Goblins
Torre de Bombas Cabana de Goblins
Bola de Neve Flechas
Golem de Gelo Torre de Bombas Executor Bandida
Torre de Bombas Executor
Cabana de Goblins Golem de Gelo Torre de Bombas Executor
Flechas Executor Bola de Neve Golem de Gelo Torre de Bombas Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo Bandida
Flechas Bola de Neve Executor Bandida
Flechas Cabana de Goblins Bandida
Flechas Golem de Gelo
Executor Bola de Neve Flechas
Flechas Executor Bola de Neve Golem de Gelo
Flechas Executor
Flechas Bola de Neve Golem de Gelo Executor
Flechas Bola de Neve Bandida
Bola de Neve
Flechas Bandida
Bola de Neve Flechas Executor
Bola de Neve Golem de Gelo Cabana de Goblins Executor Bandida
Flechas Bandida
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Cabana de Goblins
Bola de Neve Flechas Cabana de Goblins Executor Bandida
Flechas Cabana de Goblins Executor Bandida
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Executor Bandida
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Executor
Flechas Bola de Neve Executor Bandida
Bola de Neve Flechas Bandida
Flechas Bandida
Bola de Neve Flechas Golem de Gelo Executor
Bola de Neve Cabana de Goblins
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Bandida
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Cabana de Goblins Bandida
Bola de Neve Flechas Executor
Flechas
Executor
Flechas Bola de Neve Golem de Gelo Executor
Bola de Neve Flechas
Executor
Bola de Neve
Bola de Neve Executor
Bola de Neve Executor Bandida

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink