Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Príncipe Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Balão Príncipe Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Balão Príncipe Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Balão Dragão Infernal
Zap
Horda de Servos Balão Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros de Elite Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Balão Príncipe Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Balão Dragão Infernal
Veneno
Horda de Servos Mago Balão
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Balão Príncipe Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Balão Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Príncipe Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Dragão Infernal Horda de Servos Mago Balão Príncipe Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Fúria Dragão Infernal Horda de Servos Mago

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Fúria Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Fúria Mago
Mago
Bárbaros de Elite Fúria Balão Príncipe Gigante Esqueleto
Fúria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Balão Mago Príncipe Gigante Esqueleto
Balão
Fúria Mago Gigante Esqueleto
Príncipe
Horda de Servos Mago Fúria
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mago Fúria Balão
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 3

Horda de Servos
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe Gigante Esqueleto
Fúria
Balão
Príncipe
Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Dragão Infernal Príncipe
Horda de Servos Príncipe Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Príncipe Gigante Esqueleto
Horda de Servos Dragão Infernal Mago
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Dragão Infernal Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto
Horda de Servos Dragão Infernal Mago
Horda de Servos Príncipe Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto
Mago Horda de Servos Príncipe
Bárbaros de Elite Dragão Infernal Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Dragão Infernal
Horda de Servos Mago Bárbaros de Elite Príncipe
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Mago Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Príncipe Dragão Infernal
Mago Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Mago Príncipe Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Príncipe Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Dragão Infernal
Mago Horda de Servos
Príncipe Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Dragão Infernal
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Príncipe Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Príncipe Gigante Esqueleto Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos
Bárbaros de Elite Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Horda de Servos
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Horda de Servos Mago Príncipe
Mago
Bárbaros de Elite
Horda de Servos
Bárbaros de Elite Príncipe
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Mago Príncipe
Mago
Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Príncipe
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Dragão Infernal
Mago
Mago Príncipe
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Horda de Servos Príncipe
Mago
Horda de Servos Mago Príncipe
Mago
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto

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