Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Fornalha Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Mago Príncipe Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Príncipe
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Fornalha
Zap
Horda de Servos Fornalha Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Fornalha Mago Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor Fornalha Príncipe
Terremoto
Corredor Fornalha
Flechas
Horda de Servos Fornalha
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Mago Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Fornalha Mago Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Fornalha Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Fornalha Mago Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Fornalha Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Fornalha Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Corredor Fornalha Mago Elétrico Horda de Servos Mago Príncipe Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espelho Corredor Fornalha Mago Elétrico

Sinergia de ataque 0 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Corredor Espelho Príncipe
Bárbaros de Elite
Corredor Fornalha Mago
Corredor
Horda de Servos Bárbaros de Elite Fornalha Mago Espelho Príncipe Mago Elétrico
Fornalha
Bárbaros de Elite Corredor Espelho Príncipe
Mago
Bárbaros de Elite Corredor Príncipe
Espelho
Horda de Servos Corredor Fornalha
Príncipe
Horda de Servos Corredor Fornalha Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Príncipe

Sinergia de defesa 2 7

Horda de Servos
Espelho
Bárbaros de Elite
Mago
Corredor
Fornalha
Espelho Príncipe Mago Elétrico
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Espelho
Horda de Servos Fornalha Mago Elétrico
Príncipe
Fornalha Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fornalha Mago Espelho Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Fornalha Príncipe Mago Elétrico
Horda de Servos Fornalha Príncipe Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Fornalha Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe
Fornalha Mago Elétrico
Horda de Servos Fornalha Mago Elétrico Mago
Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Fornalha Príncipe
Bárbaros de Elite Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Fornalha Mago
Horda de Servos Fornalha Mago Mago Elétrico
Horda de Servos Fornalha Príncipe Bárbaros de Elite Mago Mago Elétrico
Mago Horda de Servos Fornalha Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Horda de Servos Fornalha Príncipe Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Fornalha Príncipe Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Bárbaros de Elite Fornalha Príncipe Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Fornalha Mago Príncipe Mago Elétrico
Fornalha Mago Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Mago Horda de Servos Bárbaros de Elite Fornalha Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Fornalha Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Horda de Servos Bárbaros de Elite Fornalha Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Fornalha Mago Horda de Servos Mago Elétrico
Príncipe Horda de Servos Bárbaros de Elite Fornalha Mago Elétrico
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Horda de Servos Mago Elétrico Bárbaros de Elite Príncipe
Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Fornalha
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Horda de Servos Fornalha Príncipe
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Mago Elétrico
Horda de Servos
Príncipe
Mago Horda de Servos Fornalha
Mago Horda de Servos Fornalha
Horda de Servos Fornalha Mago
Mago
Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago
Bárbaros de Elite
Horda de Servos
Bárbaros de Elite Fornalha Príncipe
Horda de Servos Fornalha Mago
Horda de Servos Fornalha Mago
Horda de Servos
Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago
Horda de Servos Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de Servos
Fornalha Mago
Horda de Servos
Mago Mago Elétrico
Mago Príncipe
Bárbaros de Elite Horda de Servos Fornalha Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Príncipe
Mago
Horda de Servos Mago Elétrico Príncipe
Mago Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Príncipe Mago Elétrico
Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico

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