Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cabana de Goblins Mago Príncipe Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Porcos Reais Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Porcos Reais Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Porcos Reais Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Cabana de Goblins Porcos Reais Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Horda de Servos Cabana de Goblins Porcos Reais Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Porcos Reais Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Cabana de Goblins Porcos Reais Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Cabana de Goblins Porcos Reais Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago Príncipe Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago Porcos Reais Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Dragão Infernal Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Porcos Reais Príncipe Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Exército de Esqueletos Dragão Infernal Horda de Servos Cabana de Goblins

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Príncipe
Bárbaros de Elite
Mago
Cabana de Goblins
Porcos Reais Príncipe
Mago
Bárbaros de Elite Porcos Reais Príncipe
Porcos Reais
Cabana de Goblins Mago
Exército de Esqueletos
Príncipe
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 7

Horda de Servos
Bárbaros de Elite
Mago
Cabana de Goblins
Mago Exército de Esqueletos
Mago
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Porcos Reais
Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins Mago Príncipe Dragão Infernal
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Cabana de Goblins Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cabana de Goblins Príncipe
Horda de Servos Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Horda de Servos Dragão Infernal Cabana de Goblins Mago
Horda de Servos Dragão Infernal Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Mago
Horda de Servos Dragão Infernal Cabana de Goblins Mago
Horda de Servos Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Bárbaros de Elite Mago
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Cabana de Goblins Príncipe
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Dragão Infernal Horda de Servos Cabana de Goblins Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Príncipe Dragão Infernal
Horda de Servos Mago Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Cabana de Goblins Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Príncipe Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Príncipe
Bárbaros de Elite Mago Príncipe Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Mago Horda de Servos Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Horda de Servos Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe Dragão Infernal
Horda de Servos Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Horda de Servos Cabana de Goblins
Príncipe
Mago Horda de Servos
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Horda de Servos Mago Príncipe
Mago
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins
Horda de Servos
Bárbaros de Elite Cabana de Goblins Príncipe
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago
Horda de Servos
Mago Príncipe
Mago
Horda de Servos Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Dragão Infernal
Mago
Mago Príncipe
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mago
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Mago
Horda de Servos Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Mago
Horda de Servos Mago Príncipe
Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Príncipe
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Príncipe

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