Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Fornalha Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Mago Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Balão
Bola de Neve
Horda de Servos Fornalha Balão Lenhador
Zap
Horda de Servos Fornalha Balão
Barril de Baábaros
Fornalha Mago Lenhador
O Tronco
Fornalha Lenhador
Terremoto
Fornalha
Flechas
Horda de Servos Fornalha
Entrega real
Horda de Servos Mago Balão Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Fornalha Mago Balão Lenhador
Veneno
Horda de Servos Fornalha Mago Balão
Relâmpago
Fornalha Mago Balão Lenhador
Foguete
Horda de Servos Fornalha Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Fornalha Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Fornalha Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Fornalha Gelo Lenhador Horda de Servos Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Zap Fornalha Gelo

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Balão Horda de Servos Fornalha Gelo Lenhador
Horda de Servos
Zap Espelho Gelo Lenhador
Fornalha
Zap Espelho Balão
Mago
Balão Lenhador
Espelho
Zap Horda de Servos Fornalha Gelo Balão Lenhador
Gelo
Balão Zap Horda de Servos Espelho
Balão
Zap Gelo Lenhador Fornalha Mago Espelho
Lenhador
Balão Zap Horda de Servos Mago Espelho

Sinergia de defesa 3 9

Zap
Espelho Horda de Servos Fornalha Lenhador
Horda de Servos
Espelho Zap Gelo
Fornalha
Espelho Zap Lenhador
Mago
Gelo Lenhador
Espelho
Zap Horda de Servos Fornalha Lenhador
Gelo
Horda de Servos Mago Lenhador
Balão
Lenhador
Zap Fornalha Mago Espelho Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Lenhador Zap Fornalha
Horda de Servos Fornalha Lenhador Gelo
Horda de Servos Lenhador Fornalha
Lenhador
Gelo Zap Fornalha Lenhador
Horda de Servos Fornalha Zap Mago Gelo
Zap
Horda de Servos Fornalha Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Zap Fornalha Mago Gelo Lenhador
Horda de Servos Zap Fornalha Mago
Horda de Servos Fornalha Lenhador Zap Mago Gelo
Mago Zap Horda de Servos Fornalha Gelo Lenhador
Horda de Servos Fornalha Lenhador
Horda de Servos Zap Fornalha Gelo Lenhador
Horda de Servos Mago Fornalha Lenhador
Zap Horda de Servos Fornalha Mago Lenhador
Zap Fornalha Mago Gelo Lenhador
Lenhador
Mago Horda de Servos Fornalha Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Fornalha
Zap Mago Lenhador
Lenhador Zap Horda de Servos Fornalha
Lenhador Zap Horda de Servos
Horda de Servos Lenhador
Fornalha Mago Zap Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Fornalha Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos Lenhador
Zap
Horda de Servos Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Fornalha
Zap Horda de Servos Fornalha Gelo Lenhador
Zap Horda de Servos Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gelo
Zap
Horda de Servos
Gelo
Mago Zap Horda de Servos Fornalha
Mago Zap Horda de Servos Fornalha Gelo
Horda de Servos Fornalha Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos Mago
Zap Mago
Horda de Servos Gelo
Zap Fornalha
Zap Horda de Servos Fornalha Mago
Horda de Servos Fornalha Mago
Gelo
Horda de Servos
Zap Mago
Zap Mago
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Gelo Fornalha Mago
Horda de Servos
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Horda de Servos Fornalha Mago
Zap Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos Gelo
Zap Mago
Gelo
Horda de Servos Mago Lenhador
Zap Mago
Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gelo
Zap
Zap Gelo

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