Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Horda de Servos Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Bárbaros Horda de Servos Corredor
Zap
Bombardeiro Servos Horda de Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bárbaros
O Tronco
Bombardeiro Bárbaros Gigante Real Corredor
Terremoto
Bombardeiro Bárbaros Corredor
Flechas
Bombardeiro Servos Horda de Servos
Entrega real
Bombardeiro Servos Bárbaros Horda de Servos Corredor
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Bárbaros Horda de Servos Corredor
Veneno
Bombardeiro Servos Bárbaros Horda de Servos
Relâmpago
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Flechas Servos Corredor Bárbaros Horda de Servos Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Flechas Servos

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Zap Servos Corredor
Zap
Flechas Corredor Bombardeiro Servos Horda de Servos Gigante Real
Flechas
Zap Gigante Real Corredor
Servos
Gigante Real Corredor Bombardeiro Zap
Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Zap Gigante Real Corredor
Gigante Real
Bombardeiro Flechas Servos Zap Horda de Servos Corredor
Corredor
Zap Flechas Servos Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Gigante Real

Sinergia de defesa 0 7

Bombardeiro
Zap
Zap
Bombardeiro Flechas Servos Bárbaros Horda de Servos
Flechas
Zap Bárbaros
Servos
Zap
Bárbaros
Zap Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Bárbaros
Gigante Real
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Servos Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Bombardeiro Zap Servos
Bárbaros Horda de Servos Bombardeiro Servos
Bárbaros Horda de Servos Bombardeiro Servos
Bombardeiro Flechas Bárbaros
Flechas Bombardeiro Zap Servos
Servos Horda de Servos Zap Flechas
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Servos
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos
Servos Bárbaros Horda de Servos Bombardeiro Zap Flechas
Flechas Servos Horda de Servos Zap
Bárbaros Horda de Servos Bombardeiro Zap Servos
Bombardeiro Zap Flechas Servos Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Zap
Bárbaros Horda de Servos Bombardeiro Flechas Servos
Flechas Bombardeiro Zap Servos Bárbaros Horda de Servos
Zap Flechas Bombardeiro Servos Bárbaros
Bárbaros
Bombardeiro Flechas Servos Bárbaros Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap
Bombardeiro Zap Flechas
Bárbaros Zap Servos Horda de Servos
Zap Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Flechas Zap Servos Horda de Servos
Servos Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Zap Horda de Servos Servos Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Servos Bárbaros Horda de Servos
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Bombardeiro Zap Servos Horda de Servos
Flechas Servos Bombardeiro Zap Bárbaros Horda de Servos

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas Zap
Flechas Horda de Servos
Flechas Bárbaros
Bombardeiro Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Zap Servos Horda de Servos
Bombardeiro Flechas Horda de Servos
Flechas Zap
Flechas Zap
Servos Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas
Flechas Servos Horda de Servos
Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Bombardeiro Servos Horda de Servos
Bombardeiro Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Servos Horda de Servos
Flechas
Zap Flechas Bárbaros Horda de Servos
Zap Flechas Bombardeiro
Horda de Servos
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Servos Horda de Servos
Horda de Servos
Bombardeiro Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas
Zap Horda de Servos Servos Bárbaros
Zap Flechas
Flechas
Horda de Servos
Flechas Bombardeiro Zap
Zap Flechas
Horda de Servos
Zap Servos Horda de Servos
Zap
Zap

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