Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Príncipe Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Horda de Servos Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador Horda de Servos Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Mega Cavaleiro Príncipe Lenhador
Mago
Príncipe Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Príncipe
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Mago Elétrico Lenhador
Bandida
Mago Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Príncipe Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Horda de Servos Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Mago Bandida Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 0 16

Horda de Servos
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico Lenhador
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bandida
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Elétrico Mago
Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Príncipe Bandida Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Príncipe Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Mago Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro Horda de Servos Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bandida Lenhador
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Horda de Servos Príncipe Lenhador
Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bandida
Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Bandida
Príncipe
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Mago Bandida
Horda de Servos Príncipe Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico
Mago
Bandida
Horda de Servos Bandida
Príncipe
Horda de Servos Mago Bandida
Horda de Servos Mago Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Horda de Servos
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Horda de Servos Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Bandida Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Mago Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Príncipe Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Príncipe Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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